2011年10月27日 星期四

[講義] 蓋叫


第五節 蓋叫Overcall
Part I 蓋叫
在敵人先開叫的情況,你加入叫牌稱為蓋叫
和開叫不一樣,蓋叫一般來說保證5張牌組。如果沒有5張牌組又有11點以上,會考慮迫伴賭倍。有11~14點但沒有5張牌組又不能迫伴賭倍,就只能先Pass
作為不合格橋牌教師,我很想說「蓋叫一定要有5張以上牌組」,「沒有5張以上不准蓋叫」。不過事實上有些時候應該要拿4張高花蓋叫,只是暫時不推薦使用。
在一線蓋叫大概保證8~16點,5張以上牌組。兩線以上保證11~16點,5張以上牌組。
例如:
敵人叫1S,你叫2H=11~16點,5張以上H
敵人叫1C,你叫1H=8~16點,5張以上H。要注意8~16點都叫1H,所以敵人叫1C之後,你叫2H不會是11~16點,5張以上H


Part II 同伴蓋叫之後
1.加一:7~10點,3張以上支持。
2.加二:大概是4~8點,4張支持。
3.叫敵人的牌組:11點以上,3張以上支持。或加起來有23點以上的任何牌。
4.叫成局合約:4張以上支持,可能是好牌也可能是爛牌出來亂。
5.叫其它花色:5張以上牌組,8~14點。希望同伴可以支持,不迫叫。
這時候叫其它花色到底該保證什麼,是很值得討論的問題。我覺得8~14點雖然不是很滿意,但大概可以接受啦。
注意第(2)和第(4)項。在敵方好像有某個成局合約可以打的時候,跑出來亂是不錯的選擇。但應該要有9張以上王牌配合才好。
在同伴叫敵人的牌組之後要怎麼辦,也應該要討論一下...
(1C)-1S-(P)-2C
(P)-?
如果一個個討論這類的東西,大概需要很多很多頁吧?所以我們應該要用原則來叫牌。自然制的原則就是叫長門,所以這時候有其它4張以上的牌組就可以叫出來(在這個例是2D/2H)。在沒有其它牌組的時候,一般來說是叫回自己的牌組(在這裡是2S),而如果有比低限多3點左右,在敵人的牌組(這裡是C)又有點,可以叫2NT讓同伴有選打3NT的機會。
當然,之後還會有更多後續需要討論,這就不是幾個字可以說清楚的啦,也請各位自己體會一下^^

2011年10月21日 星期五

[今日謬論] 1S開叫的二蓋一新系統!!!

 ◎可怕的考試擺在眼前,今天沒心情講垃圾話了..
下禮拜三再補講吧^^

1S- 2C=13+, 可能有4+Hs
2D=13+, 5+Cs, 沒有4+Hs
2H=13+, 5+Ds, 沒有4+Hs
◎ 二蓋一的時候叫本門的後續寫不好,前一門很浪費空間,前兩門好像就對了XD
◎ 2D和2H的條件很嚴格而且一樣,一眼看來不太好,不過後續因為不用叫4張H所以好像沒有問題。

1S-2C
2D=Others
2H=4+Hs
2S=12~15. 5-5兩門, 沒有3Hs
2NT=16~19, 5332, 3Hs
3C=16~21, 5+Cs
3D=16~21, 5+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=solid 7+Ss
◎ 開叫人拿特殊牌才叫2H以上,其它都叫2D當作relay,這樣答叫人如果繼續叫2H就是5張,沒有叫就沒有5張。

1S-2C
2D- 2H=5+Hs
2S=同意S
2NT=沒有5張以上牌組
3C=5+Cs(沒有5Hs)
3D=5+Ds(沒有5Hs)
3H=solid 7+Hs
◎ 這裡多了一格可以叫solid 7+Hs,對於殺叫牌測驗很有幫助。

1S-2C
2D-2H
2S=12~15
2NT=16~21, 可能有4Ds
3C=16~21, 4Cs
3D=16~21, 3Hs
3H=12~15, 3Hs

1S-2C
2D-2H
2S- 2NT=可能有4+Ds
3C=4+Cs
3D=同意S, ST
3H=solid 6Hs (or good 7Hs)

1S-2C
2D-2H
2S=12~15, 沒有5張旁門或3Hs
2NT=16~21, 4+Ds
3C=16~21, 4+Cs
3D=12~15, 3Hs
3H=16~21, 3Hs
3S=solid 6Ss or good 7+Ss
◎ 這種2NT和3C可以省一格而且沒有副作用,讓我們的支持H可以區分高低限。

1S-2C
2H- 2S=set S
2NT=2344
3C=cue(H)
3D=cue(H)
3H=13~15, 4+Hs
◎ 聽到4張H沒有再叫低花的必要了,所以可以直接進入cue bid。

1S-2C
2S- 2NT=relay
3C=5+Cs(&4Hs)
3D=set S
3H=solid 6Hs or 7+Hs
3S=Solid 7+Hs
◎ 6張不夠堅強的H就先relay吧。

1S-2C
2S-2NT
3C/3D(5張以上)- 3H=6Hs
3S=set S
others=cue(set C/D)

1S-2C
2NT- 3C=5+Cs
3D=5+Ds
3H=set H
3S=set S
3NT=13~15, bal.
4NT=16~17, bal.

1S-2D
2H=11~15
2S=16~21, others
2NT=11~15, 6+Ss
3C=16~21, 3+Cs
3D=16~21, 5+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=Solid 7+Ss

1S-2H
2S=11~15
2NT=16~21, 可能有4Cs
3C=16~21, 5+Cs
3D=16~21, 3+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=solid 7+Ss
◎ 1S-2H的後續一向是最不漂亮的,就算換成5張D也一樣。不過因為確定沒有4Hs,少掉了一個旁門,應該會比較好才對。

1S-2H
2S- 2NT=others
3C=6+Cs
3D=solid 6+Cs
3H=同意S,同伴有C大牌的時候叫3S
3S=Set S, ST
◎3H是理論上正確的東西,但好像很容易忘掉,如果沒把握可以拔掉。

1S-2H
2NT- 3C=6+Cs
3D=4Ds
3H=set S, C有AKQ的兩張以上
3S=set S
3NT=13~15, bal.
◎這個3H也是同理,記得起來會很好用。這個過程的後續大概就這樣啦,雖然不能叫Solid 6+Cs有點感傷,不過相信其它過程可以幫我們贏回來^^

2011年10月13日 星期四

[教學討論] 中文橋牌書簡介


◎今天的謬論專欄不是討論制度...
●那你不就沒梗了??
◎我還可以討論橋牌書^^
●你連橋藝主打技巧都沒看過,有什麼好討論的啊?
◎橋藝主打技巧隨便一個人都看過,也沒什麼好討論啦XD

1.橋藝主打技巧
據說很有效的一本書,但很悶而且應該沒那麼有效。本文作者與這本書的忠實讀者的對戰可以佐證這一點XD
但是在入門的中文書缺乏的情況下好像也只好將就看一下這個。

2.橋藝防禦技巧
感覺大致上和主打技巧一樣,只是變成講防禦而已XD
對於已經絕版而且沒有打算再版這點我是不覺得很可惜啦。

3.叫牌術
值得一看的叫牌理論,花了很多篇幅在討論有的沒的,非常合我的胃口。不過那是25年前的東西,所以特約和一些理論要自己更新一下。

4.楊氏叫牌制
不知道在幹什麼的改版自然制,裡面牌例很多但用最簡單的二蓋一都可以處理掉XD

5.現代橋藝特約大全
迴避困難過程的代表作,所以每個特約看起來都很漂亮。(社制的幹法也差不多...)

6.專家心法
很有趣的一本書,講叫牌的部分沒什麼用,講主打防禦的部分都是經典^^

7.雙龍過江
一本牌局。

8.測驗書刊(什麼什麼測驗)
都講是什麼測驗了還會打不出來嗎XD

9.橋牌必勝打法
真的講得很好的入門主打書,很可惜絕版了(而且我的那本被幹走了@@)

10.步步為營
一直問問題的一本書。有點程度的時候一定要找來看看。

11.如何改進橋技
叫牌的部分也都可以略過,打牌的部分倒是可以參考參考。不過在一章裡的題目實在是有點像,會猜出來要怎麼打。

12.叫或不叫
乍看有點偏頗的一本書,不過就算不相信也應該認真讀過一遍──其實所有牌值判斷的書,都應該要好好研究,這樣才能作出有理論基礎的好叫牌。

13.中華精準制
很沒意義但是很完整的制度,要是對精準制有興趣的話或許可以從裡面挖到一些好東西?

14.橋牌easy三部曲
楊老師寫的怪書...第一部分講迷你橋牌,第二部分就跳到現代的二蓋一的自然制了XD 那套制度有很古典*的東西,要是對復古風叫牌有興趣可以參考一下^^
*不是古老喔

15.基本擠牌法
某本很硬的書的前半本,很無聊但是可以真的學會擠牌。那種只花幾頁講擠牌的效果都很有限。

16.高等擠牌法
某本很硬的書的後半本,讀完會很得意,不過沒什麼實際用途XD

17.峰迴路轉
郭哲宏現身說法,在有點程度以後應該要看看。叫牌主打都很有啟發性。

18.橋藝攻防實錄
推薦序很詭異的一本小書。由於真的很薄,一下子看不懂也沒關係,可以帶在書包裡努力研究。

2011年10月11日 星期二

[講義] 迫伴賭倍


第四節 迫伴賭倍Take Out Double


Part 1 迫伴賭倍

◎賭倍的自然意義是覺得敵方叫的東西沒辦法完成,因此要賭倍以增加得分,「處罰」敵人的多叫。

◎但是有很多時候賭倍的自然意義有點不切實際。像是敵人開叫1H,你真的會想賭倍然後防禦1H嗎?應該不會吧。所以我們會把賭倍當作表示自己的牌的一種方式。

◎那麼賭倍會是什麼牌呢?如果有好的5張牌組,8~16點可以在一線插叫,11~16點可以在兩線以上插叫。所以賭倍的人應該不會有5張牌組。

◎相對來說,同伴有8點以上,好的5張以上的牌組也可以自己叫出。因此賭倍應該要能夠幫助找到4-4的配合才有意義。

◎敵方開叫之後,賭倍的最典型的牌是敵方牌組單張的4441牌型。但也有可能5431或是敵方牌組2張的4432/5332牌型,或敵方牌組3小的4333。也就是在另外三門都保證有3張。

◎再來是賭倍保證的點數。迫同伴在1/2/3/4線叫牌保證11/13/15/17點以上。

◎這種保證有點而且對其它花色有支持的賭倍稱為「迫伴賭倍」。

◎迫伴賭倍適用的情況:
1.敵方開叫表示一門牌組之後
2.敵方開叫,而另一敵方支持之後
3.敵方開叫,另一敵方叫出新花──這時迫伴賭倍保證另外兩門都有4張以上。

◎迫伴賭倍一般來說用到4H。也就是賭倍4H還可能是迫伴賭倍,賭倍4S或更高的東西就一定是處罰賭倍。

Q1: 敵方開叫1H,請寫出3牌可以迫伴賭倍的牌。

Q2: 右邊的敵人開叫1C,你pass,左邊的敵人叫1S,同伴賭倍。你覺得同伴的賭倍是什麼意思?請寫出1付你同伴可能的牌。

※想想看,敵人開叫以後,你拿了18點而且有一門6張牌組,應該要怎麼叫呢?


Part 2 同伴迫伴賭倍以後...

◎同伴迫伴賭倍之後,你大多數的情況應該叫牌:
1. 在最低線位叫出新花是0~8點,3張以上。注意是3張(含)以上,沒有打錯!!
2. 跳叫新花是9~11點,4張以上。(有例外...)
3.叫花色成局合約表示要打
4. 叫敵人開叫的那一門表示12點以上,迫叫成局。接下來開叫人會叫出4張牌組找配合。
5. 叫1NT表示8~10點
6. 叫2NT表示邀請3NT
7. 叫3NT表示想打3NT

◎只有在有一些點而且敵方牌組有長度的時後可以Pass作為處罰。要注意打算處罰的合約線位越高,需要的東西就越少。

Q3: 左邊的敵人開叫1C,同伴Double,拿著Q6 J32 843 J9732你應該怎麼辦?為什麼?

Q4: 4個人叫牌的情況:1H-Pass-4H-Pass; Pass-Double,這個Double是不是迫伴賭倍?為什麼?

2011年10月6日 星期四

[講義] 示強與示弱


第三節 示強與示弱

◎叫牌就像兩個人講話,要把握有限的對話機會告訴同伴自己是強牌還是弱牌。
◎假設你有14點,並且表示過自己拿12~15點,那麼接下來你可以跟同伴說自己的牌是「好牌」。

1. 跳叫新花jump shift
開叫人跳叫新花表示19~21點,兩門5-4以上,迫叫成局(forcing to game)
例:1H-1S; 3C=4張以上C19~21
◎沒有跳叫地叫出新花就表示12~18點。

2. 跳叫自己的第一門牌組jump rebid
開叫人跳叫自己的第一門牌組表示16~18點,6張以上。
例:1C-1S; 3C=16~18點,6張以上C
◎同理,1C-1S; 2C就只會有12~15點。
答叫人跳叫自己的第一門牌組表示11~12點,6張以上。
例:1C-1S; 2C-3S=11~12點,6張以上S
1C-1S; 2C-2S就是6~10點,6張以上S

3. 示選preference
開叫人表示5-4以上兩門牌組之後,答叫人叫回第一個花色是示弱,而且只保證兩張。
例如:1D-1S; 2C-2D=6~10點,2張以上D

4. 倒叫reverse
◎開叫人在2線叫出比自己叫的第一門花色高的牌組,保證兩門加起來有9()以上,16~21點。
例如:1C-1S; 2H=16~21點,C+H9()以上。
◎按照25點要打3NT的原則,答叫人有9點就應該表示自己是好牌。
◎聽到同伴的倒叫之後,只有兩個示弱的叫牌:
A. 示選3C表示6~8點,3*以上C
B. 2NT表示6~8點的其它爛牌。
*保證3張以上是因為還有2NT可以示弱。

◎答叫人也可以倒叫,同樣保證兩門加起來9張以上。不同的是這時保證13點以上,迫叫成局。
◎開叫人當然還是可以示弱,但記得至少要叫到3NT

2011年10月5日 星期三

[今日謬論] 2/1後續的2個修正!!

◎本文當然是以0.91版的"可以用的2/1後續"為準,
但是要套用到一般的版本似乎也沒什麼問題。
◎在二蓋一開叫人最常叫的東西是示弱,
示弱以後最常見的後續應該是答叫人同意王牌ST。
所以我們應該給這個過程比較高的順位...

1♥-2♣
2♥!-2NT=同意♥, ST

1♥-2♦
2♥-3♣=同意♥, ST

1♠-2♣
2♥!-2NT=同意♠, ST

1♠-2♦
2♥!-3♣=同意♠, ST

◎ 這裡我們一律採用2♥示弱,如果答叫人第一輪是叫2♣,
2♥同時也否認4張另一高花。
● 應該沒有只賺不賠的好事吧,這次你又打算犧牲什麼了..
◎ 當然還是梅花XD
● 哪招啊..梅花還不夠可憐嗎...
◎ 為了高花犧牲一下,這也沒什麼。這次犧牲的是答叫人剛好是5張♣的牌。
● 這個頻率也太高了吧?
◎ 5-5低花就算了,比較有趣的是1M-2♣之後到底有沒有必要叫出5張♣..
拿5張♣的牌在1♥-2♣; 2♥之後只能叫2♠詢問。然後很像會聽到2NT說沒有5張低花,
這時後再拉3♣表示5張似乎並無不滿。所以就這樣定案啦^^

◎再來是修正2NT/3H/3S再叫
● 花色怎麼突然變成英文啦?
◎ unicode太麻煩了,偷懶一下^^

1H-2C/2D
2NT=6Hs, 11~15
3H=good* 7+Hs, 11~14 or 18~21
3S=good 7+Hs, 15~17

1S-2C/2D
2NT=6Ss, 11~15
3H=good 7+Hs, 15~17
3S=good 7+Hs, 11~14 or 18~21

*good要有多好請自行判斷XD
(建議是AKQJ有3張)

◎經過簡單的測試發現solid 6張似乎不應該跳叫來表示,這樣旁門的配合會很難叫。
●7張就不會嗎?
◎好7張的話同伴有1張配合就可以期望只有1個失磴,不配合也確定可以打4高花。

◎這兩個改版應該會讓這套東西實用很多,特別是第一個修正可以帶來很大的理論優勢,也就是開叫人有兩階可以cue同伴的牌組。要是第一輪跳過,到了第二階才cue就很明顯是單張啦^^

2011年10月4日 星期二

[講義] 一線開叫與回答


第二節 一線開叫與回答

◎一般來說,完成成局/滿貫合約需要...
3NT24
4♥/4♠26
5♣/5♦29
6X33
7X37
對叫牌的基本要求:在點數夠的時候不要錯失這些合約。
◎完成高花成局合約所需的點比較少,所以我們會優先找高花配合。
○觀察以上的點數,你覺得有幾點的時候應該開叫?

◎一線開叫
1♣=( )~( )點,( )張以上
1♦=( )~( )點,( )張以上
1♥=( )~( )點,( )張以上
1♠=( )~( )點,( )張以上
1NT=( )~( )點,平均牌

※平均牌的3種基本型:
1.
2.
3.

◎對一線開叫,在一線回答應該要有( )點,兩線回答要有( )點。
回答出新的花色都表示( )張以上,因為需要找到8張以上的配合。
在兩線回答保證比較多點是因為
1.點數不足的時候叫太多會無法完成
2.如果拿很少點也2線答叫,後續的叫牌會很複雜(以後就會了解...)

◎加叫同伴的花色:
自己的張數+同伴保證的張數>=8張的時候可以支持同伴
加一:( )~( )
加二:( )~( )
加三:( )~( )
加四:( )~( )

◎開叫人的第二次叫牌:
1.叫最低的NT( )~( )點,平均牌
2.跳叫NT18~19
3.叫原來的花色:12~15點,( )張以上
4.跳叫原來的花色:16~18點,( )張以上
3.叫新的花色:12~18點,( )張以上
4.跳叫新的花色:19~21點,( )張以上
5.支持同伴:
自己的張數+同伴保證的張數>=8張的時候可以支持同伴
加一:( )~( )
加二:( )~( )
加三:( )~( )

◎統整-重要的數字:
平均牌的點數範圍
12~14
15~17
18~19

6~10
11~12
13~15

不平均牌的點數範圍
6~10
11~12
(12)13~15
16~18
12~18
19~21
自然制要背的就這幾個東西,一時會忘記也沒有關係,多打幾次牌就會記起來啦。