2012年2月14日 星期二

[今日謬論] 2♣-2♥=二次示弱的後續


    這大概算是0.6版左右的東西吧,不過因為共同研發而且現在應該正在卡波的 死大胖(對了你要不要當副總編輯XD)這幾天似乎想換個2♣後續的樣子,就先整理一下PO上來啦。過一陣子會補上完整一點的版本

2♣開叫:22+HCPs or 18~21 HCPs, 9+快贏磴

2♣開叫之後:
2♦=4+HCPs, GF
2♥=0~3 HCPs, 2nd negative
2♠=0~6HCPs, 5+♠s
2NT=6+♦s, GF
3♣=6+♣s, GF
3♦=6+♠s, GF
3♥=6+♥s, GF
3♠=一門AKQxxx+
    2♥直接當成二次示弱主要的好處是可以直接用2♦迫叫成局。
    那迫叫成局之後怎麼辦?
    就隨便叫嘛,反正總比搞不清楚有沒有迫叫好多了。
    2♠的範圍是0~6喔。雖然可以訂成0~3無妨,不過2♠之後顯然可以裝兩個範圍嘛,所以就是0~3/4~6
    2NT是怎麼回事啊...
    這是新設計!! 這樣叫的時候就不會塞住。要注意是答叫人沒理由拿平均牌叫2NT阻塞同伴,所以2NT應該要有別的用途。

2♣-2♥
2♠=5+♣/♦s, GF or 5+♠s, 22~24
2NT=22~24, NF
3♣=5+♣s, NF
3♦=5+♦s, NF
3♥=5+♥s, GF
3♠=5+♠s, GF
3NT=To Play
    二次示弱的價值就是可以避免220點的時候迫叫到3NT。而且開叫2♣的時候22~24點的牌會比25+多,所以會設計比較多可以停在2NT3線花色的過程。
    2♠用來配合3♣/3♦=NF。總是要保留叫出一門尋求配合的機會。

2♣-2♥
2♠之後:
3♣=relay
3♦=6+♦s
3♥=6+♥s
    還有2NT可以用耶。
    這裡的原則是不要叫2NT,希望不配合的時候可以讓有點的人主打3NT

2♣-2♥
2♠-3♣
3=5+♦s, GF
3♥=5+♣s, GF
3♠=5+♠s, NF

2♣-2♥
2♠-3♣
3♦/3♥-3♠=puppet to 3NT
    這東西可以確保開叫人主打3NT。不過4-4配合可能會不見就是了。

2♣-2♠
2NT=22~24, NF
3♣=5+♣s, Forcing
3♦=5+♦s, Forcing
3♥=5+♥s, Forcing
3♠=3+♠s, inv.
3NT=25~27, bal.

2♣-2♠
3♣/3♦/3♥-3♠=6+♠s, NF(Others=GF)
    2♣-2♠的後續方面,這樣大概可以看得出設計概念吧?其他東西就請各位自行想像囉。
◎  對了最近在進行一個新計畫,過幾天會開始發表,敬請期待^^

2012年1月20日 星期五

[講義] 弱二開叫和回答

第九節 弱二開叫和後續

Part I 弱二開叫
◎一線開叫一門花色是12~21點,開叫2C是22點以上的各種牌。剩下的2D/2H/2S開叫也就可以依照個人偏好給它們一些用途。

◎最常見的是種類是把2D/2H/2S當成弱二開叫。弱二開叫一般來說表示6張牌組,比開叫的點數少一些,大約是6~11點。有時可能會覺得某些10~11點的牌有點好,好到不適合"弱二",這時候就1線開叫它吧。

◎弱二開叫保證恰好6張牌組,至少帶有AKQ其中一張──雖然說在主打練習題裡防家標準的弱二開叫常常幫助莊家打出很扯的擠牌,但在真實世界裡這種事其實不太會發生。另外有人會看身價&算失磴決定要不要開叫弱二,不過要知道我們的制度是看"點"叫牌,其它有的沒的倒是不用考慮太多。

Part II 回答
◎加叫到3線是阻塞叫。像2H-(Pass)-3H這樣的阻塞效果很好,因為在2H之後Pass的人可能有13點左右也可能很爛,而3線之後敵人就算有點也很難選到最好的合約。

◎加叫到4線比較有趣。弱二開叫很明顯是有限叫牌,所以同伴如果想打成局合約,當然可以直接叫,而且開叫人不應該繼續叫牌,因為弱二開叫本身已經叫完了。同伴也有可能想叫到4線阻塞敵人,不過這並不衝突──開叫人無論如何不能繼續叫牌,所以答叫人不管是 a.想完成成局合約* 或 b.希望叫到4線阻塞敵人 都可以把弱二開叫加叫到4線。
*注意2D-4D的話就只會是希望阻塞敵人

◎再來是叫出新的花色。叫新的花色是期望同伴可以3張支持的好牌,但是沒有支持的話也不能放過。開叫人低限又沒有支持的話,應該叫回6張的花色或2NT,高限沒有支持可以叫3NT。
2H-2S
2NT=低限不支持S
3C=支持S,表示力量
3D=支持S,表示力量
3H=支持S,表示力量
3S=低限支持S
3NT=高限不支持S
4S=9~11點在H和S

◎叫出2NT也應該討論。最常看到的是1.詢問高低限和大牌的位置 2.詢問高低限和牌組品質。這兩個詢問叫在多數情況的作用是高低限,而不是它們的賣點"大牌位置"或"牌組品質"。這裡建議簡單地把2NT當成邀請就好了。

◎最後補充一個東西。有時候你會想對同伴的2H或2S開叫用RKC詢問決定要不要打滿貫,但是詢問之後無論如何都要打5線了。所以如果有信心不會忘記,建議在2H/2S開叫之後用3S/4C(i.e. 最低的花色跳叫)作為RKC,這樣發現不夠時也可以停在4線。
2H-3S
3NT=0關鍵張
4C=1關鍵張
4D=2關鍵張
4H=2關鍵張+HQ

2H-3S
4C-4D(詢問HQ)
4H=沒有HQ
4NT=有HQ,沒有額外力量
others=有HQ,額外力量

2S-4C
4D=1關鍵張
4H=0關鍵張
4S=2關鍵張
4NT=2關鍵張+SQ


2S-4C
4D-4H(詢問SQ)
4S=沒有SQ
4NT=有SQ,沒有額外力量
others=有SQ,額外力量

2D開叫的話則可以使用3H或4C詢問,後續就不多討論啦。

2011年12月17日 星期六

[講義] 詢問高花

第八節 詢問高花

◎開叫1NT的人雖然不太像有5張高花,但並沒有否認4張的高花牌組。而在總共有25~27點時,打4-4配合(也就是一人4張)的4♠或4♥時常會比3NT好,所以應該要有一個叫牌序列可以詢問1NT開叫人的4張高花。

◎在沒有採用特約的情況,對1NT回答2♣/2♦/2♥/2♠是5張以上♣/♦/♥/♠的弱牌。其中2♣和2♦比較沒有意思,所以幾乎所有打橋牌的人都拿2♣當作詢問4張高花。

◎1NT-2♣=詢問高花。之後開叫人有4張♥叫2♥,有4張♠叫2♠。兩門高花都沒有的時候就叫2♦。如果兩門高花都有4張,一般來說會先叫2♥,不過總編輯我的個人意見是先叫出比較好的那一門,這樣後續會比較漂亮。

◎整理一下第一輪詢問與回答
1NT- 2♣( 詢問4張高花)
2♦=沒有4張高花
2♥=4張♥
2♠=4張♠

◎先討論聽到2♥或2♠的情況。在開叫人表示了4張高花之後,答叫人有幾種選擇:

1.邀請或直接叫高花成局合約
找到了4張高花配合之後,加到3線是邀請。如果點數足夠就直接叫4線。

2.叫NT
沒有找到配合,就只好叫回2NT(作為邀請)或3NT(要打)。要注意這樣叫暗示了另一門高花有4張(如果答叫人沒有4張高花,在1NT之後直接叫2NT或3NT就好了),所以開叫人如果另一高花也有4張,可以改到另一高花的合約。
e.g. 1NT-2♣ ; 2♠-2NT; 4♥=接受邀請而且有4張♥

3.Pass
一般來說有8~9點以上才會叫2♣ 詢問高花。不過有一種例外是♦/♥/♠都一些支持(特別是♦應該要有4~5張)的爛牌也可以叫出2♣,這樣同伴回答2♦/2♥/2♠都可以pass作為修正合約。

◎以開叫人表示4張♥為例作個整理:
1NT-2♣
2♥-         Pass=有3張以上♥的弱牌
               2NT=邀請3NT,有4張♠
               3♥=邀請4♥
               3NT=建議打3NT,有4張♠
               4♥=要打4♥

我們可以發現3♣和3♦是空的,而我們也的確可以給它們一些用途...
例如拿了4-3-5-1牌型,14點,先詢問高花,發現同伴有♥,這時候就可以叫3♦,表示有5張以上♦,看看同伴有沒有好的配合(如果有好配合可以打5♦或滿貫)。

當然有5張♣的時候也是同理。所以我們可以加上一條:
1NT-2♣
2H-       3♣=5張以上♣,建議打♣合約,迫叫成局
             3♦=5張以上♦,建議打♦合約,迫叫成局

這之後的叫牌應該也要順便討論一下:
1NT-2♣
2♥-3♣
3♦→支持♣,有♦控制
3♥→支持♣,有♥控制
3♠→也有4張♠
3NT→顯然是不支持♣

3S表示4張♠乍看之下很奇怪,不過答叫人還是有可能有4張♠,所以自然應該要表示一下。要注意如果是比較進階的版本會用1NT-2♣; 2NT表示兩門低花都有4張,但是在這裡還是要以一般通用的概念為主*。
*其實這個3♠一般來說是表示支持♣而且有♠控制,但要是♦和♥都沒控制那根本不適合打5低花合約嘛(根據否定性示叫原則,我們跳過♦和♥而表示♠控制是否定♦和♥的控制)。而且別忘記我們在2♣詢問叫之後要先報出"比較好的4張高花",所以應該不會沒有控制可以表示。

◎再來是詢問之後聽到2♦(沒有4張高花)的情況
發現同伴沒有4張高花之後,一般來說就是叫2NT邀請或3NT要打。而如果是有5張以上低花的牌,當然也可以叫3♣/3♦尋求同伴的支持。
值得討論的是有時候你會拿4-5或5-4的高花詢問同伴。同伴有4張高花當然很好,不過就算同伴沒有4張高花,還是有可能3張支持,所以還是有必要繼續表示5張的那一門高花。那麼要怎麼表示呢?直接叫出來就好啦,也就是:
1NT-2♣
2♦-       2♥=5張♥和4張♠,邀請以上*
             2♠=5張♠和4張♥,邀請以上
*"邀請以上"代表這是無限叫牌,所以迫叫。

那之後怎麼辦呢?因為沒什麼好解釋就直接列出來:
1NT-2♣
2♦-2♥
2NT=低限,不支持♥
3♥=低限,支持♥**
3NT=高限,不支持♥
4♥=高限,支持♥**
**這裡有一點很有趣:同伴只有保證5張,但如果這時覺得打♥合約會比較好,你完全可以兩張支持♥。雖然原則是找8張王牌,不過5-2的合約是可以接受的。
1NT-2♣; 2♦-2♠後續同理,請自行想像。

◎總整理
同伴開叫1NT之後你會用2♣詢問高花的牌可以依點數和牌組分成幾類,以下列出後續的叫法:

A.邀請
a1.有4張的高花
找到高花配合→加到3線邀請
沒有找到配合→叫2NT邀請
a2.5-4兩門高花

找到高花配合→加到3線邀請
沒有找到配合→叫5張的那一門


B.確定要打成局合約
b1.有4張的高花

找到高花配合→叫成局
沒有找到配合→叫3NT

b2.5-4兩門高花

找到高花配合→叫成局
沒有找到配合→叫5張的那一門

b3.4張高花帶有5張低花

找到高花配合→叫成局
沒有找到配合→叫5張的低花


C.有♦/♥/♠的爛牌
不管怎樣都Pass

◎如各位所見篇幅特別長,不過別忘記還有進階版的^^

2011年12月14日 星期三

[講義] 迫叫和不迫叫

第七節 迫叫和不迫叫

◎迫叫一般來說有3種可能性:
1.可能有更多點(i.e.其中一方進行了無限叫牌)
2.已經確定要叫成局或滿貫但還沒叫
3.詢問同伴

以下給出一些例子:
第一種情況
1C-1S=6點以上,4張以上S
這個時候答叫人保證了6點,但沒有明確的上限(有可能多到20點)。所以這時就算開叫人只有12點,還是應該繼續叫牌(例如再叫1NT表示12~15點)。

第二種情況
1H-2C; 2S=16點以上*,4張以上S
這個時候兩個人加起來保證了26點,就算沒有配合也要打3NT。當然如果有更多點的話,要考慮打滿貫。
*實際上或許只有14~15點,但拿14~15點叫了這個2S的目的也是希望確立迫叫成局。

第三種情況
1NT-2C=詢問高花
答叫人只是想知道開叫人有沒有4張高花**,開叫1NT的人當然不能Pass
**其實有時候可能真的不想知道XD

◎迫叫的價值在於可以得到更多的訊息──在決定合約之前需要有足夠的情報,而得到情報最有效的方法就是聽同伴的叫牌。

◎和迫叫相對的就是不迫叫。當我們說一個叫牌不迫叫,代表同伴是可以對它pass的。
1.給出點數範圍,而不是只有下限(i.e.其中一方作出有限叫牌)
2.已經叫成局或滿貫合約

例如
1C-1NT=6~10點,開叫1C的人如果只有12~15點當然可以pass。
1H-2C; 2S-2NT-; 3NT=建議打3NT,因為已經叫到成局合約所以答叫人不一定要繼續叫牌。

◎叫牌的時候要很情楚什麼東西迫叫,什麼東西不迫叫。在發現自己被迫叫牌的時候,就算不知道該怎麼辦也得選一個東西叫,不能因為不會叫就隨便pass掉。

2011年12月9日 星期五

[討論] 2C開叫的系統

◎好久沒有發文或打牌了,一時也不知道要寫什麼講義。
關於之前的各篇[講義],我或多或少會有沒講清楚的部分吧?
希望各位讀者(如果有的話)有疑問或意見可以多留言回應一下^^

◎來聊一下我最近很想打的2C開叫後續

2C=22+HCPs 或 18~21, 9個以上快贏磴

◎有人打2C有可能是20~21平均牌,而直接開叫2NT是22~23,
這樣沒什麼好處,因為開叫22~23的2NT頻率太低,
而2C開叫後-正性答叫之後的後續也會有點顧慮(同伴到底是不是20~21平均牌呢?)

◎聽到的一個解釋說2C開叫很可能是20~21平均牌的話可以讓敵人不敢出來亂,
因為要是出來又遇到20~21會被殺。
但這個好處一來是建築在自己叫不清楚上,
二來是要是敵人會被這種程度的東西阻礙,
2C開叫保證22點以上的時候他們也不會出來吵吧。

2C- 2D=4+HCPs, GF
       2H=2nd neg.
       2S=0~3, 5Ss
       2NT=0~3, 6+Ds
       3C=0~3, 6+Cs
       3D=0~3, 6+Ss
       3H=0~3, 6+Hs

◎2D確定迫叫成局之後可以打比較有趣的東西,2H二次示弱的後續雖然很爛不過應該不會太常用到啦(假設另外三個人平分剩下的點...)
◎2NT到3H可以用來塞各種牌。要注意既然有2D可以叫,2NT就不用再設計成平均牌。那這4格應該怎麼用呢?如果不經大腦地用轉換,也就是叫前一門,可以說是什麼好處也沒有,因為答叫人不會是兩門牌組,不會想叫兩次牌。
◎所以這裡就是該採用叫前兩門的時候啦。2NT表示D,不會塞到開叫人的C牌組,3C也沒有阻塞到同伴。3D表示S同樣也保留在3線叫出H的機會。只有2C-3D/H; 4C/4D會叫到4線去。

2C-2D
2H="Rexfordized Kokish" H牌組 或 4張高花帶5張低花
2S=5+Ss
2NT=22~24 or 27+, bal.
3C=5+Cs
3D=5+Ds
3H=7+Hs
3S=7+Ss
3NT=25~26, bal.

◎2H這個奇怪的東西是一位顯然比我無聊(強)很多倍的人想出來的怪招,似乎可以帶來很大的理論優勢。
◎在這個系統裡3C和3D要不是6張就是5-4低花,這樣的好處是2C-2D; 3C/3D-3H/3S很清楚是保證5張以上。也因為已經確立迫叫成局,2NT可以裝27+的平均牌。


2C-2D
2H- 2S=relay
       2NT=5+Ss
       3C=5+Hs
       3D=5-5M
◎這個東西完全是搬過來的,可以說原作者實在是太強。3H和3S也有東西啦,有興趣的話請去啃原文.. http://cuebiddingatbridge.blogspot.com/2010/06/rexfordized-kokish-part-ii.html

2C-2H
2S=5+Ss, F1
2NT=22~24, 平均牌或5Hs
3C=5+Cs, F1
3D=5+Ds, F1
3H=6+Hs或25點以上,5Hs
3S=6+Ss, GF
3NT=25~28, bal.
◎3H因為非常佔空間,似乎應該多保證1張或多幾點。22~24的5張H也就只能先叫2NT啦。

◎以下列出2C-2H之後可以停在3NT以下的過程..

2C-2H
2NT=22~24(可能是5Hs的5431或5422)

2C-2H
2S-3C/3D/3H=5張, NF

2C-2H
2S-3C/3D/3H
3S=6+Ss, NF

2C-2H
3C-3D/3H=5+D/H, NF

2C-2H
3D-3H=5+Hs, NF

◎既然是直接二次示弱,不多幾個這種過程有點說不過去XD
注意在2C-2H之後幾乎沒有考慮滿貫叫牌,只有要不要打一局而已。

◎這次就先討論到這裡吧,之後再補上一些細節的討論。

2011年11月5日 星期六

[講義] 2C開叫


第六節 2♣開叫

◎開叫2♣一般來說表示22點以上。其他很好的牌(例如17~21點,8.5個贏磴以上)也可以開叫2♣,但是那些牌不開叫2♣也不會怎樣。所以作為新手,真的有22點以上再開叫2♣吧。

    同伴表示22點以上之後,最普通的系統是回答2♦表示0~7點,其他表示8點以上,自然。
2- 2=0~7
        2=8點以上,5張以上♥
        2=8點以上,5張以上♠
        2NT=8點以上, 平均牌
        3=8點以上,5張以上♣
        3=8點以上,5張以上♦
為什麼要分成0~78點以上呢?對著22點以上,答叫人有8點又能找到配合,大概就可以去打滿貫了,如果沒有8點,就先叫最低的2♦,讓22點以上的人有空間叫牌。
    以上的解釋有點爛對吧?不過因為大部分的人這樣約定,我們也就跟著用啦。特別是這種超低頻率的叫牌,系統爛一點也還可以接受。

後續叫牌
    答叫人8點以上的時候,兩邊都低限才不叫滿貫。
    比較值得注意的是答叫人表示0~7的時候..
2♣-2♦
2♥=5張以上♥
2♠=5張以上
2NT=22~24點,平均牌。不迫叫
3♣=5張以上
3♦=5張以上
3NT=25~27點,平均牌。不迫叫
    一如往常,我們叫無王總是有限點數,所以在沒有更好的合約時可以Pass。直接叫出牌組則沒有點數上限,所以答叫人就算0點也要繼續叫牌。
    這裡要介紹一個東西叫「二次示弱(Second negative response)」。對2♣回答2♦表示0~7點是第一次示弱,二次示弱則用來表示0~3點。由此可以推論,答叫人沒有二次示弱的話會有4~7點。
    那要用什麼東西作二次示弱呢?最常見的版本是「3♣3♦3NT中最低的選擇」作為二次示弱。也就是:
2♣-2♦; 2♥-3♣
2♣-2♦; 2♠-3♣
2♣-2♦; 3♣-3♦
2♣-2♦; 3♦-3NT
注意在2♣-2♦; 2NT時沒有二次示弱,因為開叫人已經表明22~24點了。
    二次示弱的設計是希望能報出點數範圍,讓開叫人比較好叫。如果沒有採用二次示弱,開叫人有時候會難以判斷。例如2♣-2♦; 2♥-3♥在沒有二次示弱的情況可能是0點也可能是7點,範圍太大。

討論
    2♣開叫之後,雖然有二次示弱的設計,但時常會被迫叫到成局合約。這裡列出少數可以停在部分合約的情況:
2♣-2♦; 2NT
2♣-2♦; 2♥-3♣; 3♥
2♣-2♦; 2♠-3♣; 3♠
2♣-2♦; 3♣-3♦; 4♣
2♣-2♦; 3♦-3NT; 4♦
其他情況都沒有辦法停在部分合約,請自行研究。

2011年10月27日 星期四

[講義] 蓋叫


第五節 蓋叫Overcall
Part I 蓋叫
在敵人先開叫的情況,你加入叫牌稱為蓋叫
和開叫不一樣,蓋叫一般來說保證5張牌組。如果沒有5張牌組又有11點以上,會考慮迫伴賭倍。有11~14點但沒有5張牌組又不能迫伴賭倍,就只能先Pass
作為不合格橋牌教師,我很想說「蓋叫一定要有5張以上牌組」,「沒有5張以上不准蓋叫」。不過事實上有些時候應該要拿4張高花蓋叫,只是暫時不推薦使用。
在一線蓋叫大概保證8~16點,5張以上牌組。兩線以上保證11~16點,5張以上牌組。
例如:
敵人叫1S,你叫2H=11~16點,5張以上H
敵人叫1C,你叫1H=8~16點,5張以上H。要注意8~16點都叫1H,所以敵人叫1C之後,你叫2H不會是11~16點,5張以上H


Part II 同伴蓋叫之後
1.加一:7~10點,3張以上支持。
2.加二:大概是4~8點,4張支持。
3.叫敵人的牌組:11點以上,3張以上支持。或加起來有23點以上的任何牌。
4.叫成局合約:4張以上支持,可能是好牌也可能是爛牌出來亂。
5.叫其它花色:5張以上牌組,8~14點。希望同伴可以支持,不迫叫。
這時候叫其它花色到底該保證什麼,是很值得討論的問題。我覺得8~14點雖然不是很滿意,但大概可以接受啦。
注意第(2)和第(4)項。在敵方好像有某個成局合約可以打的時候,跑出來亂是不錯的選擇。但應該要有9張以上王牌配合才好。
在同伴叫敵人的牌組之後要怎麼辦,也應該要討論一下...
(1C)-1S-(P)-2C
(P)-?
如果一個個討論這類的東西,大概需要很多很多頁吧?所以我們應該要用原則來叫牌。自然制的原則就是叫長門,所以這時候有其它4張以上的牌組就可以叫出來(在這個例是2D/2H)。在沒有其它牌組的時候,一般來說是叫回自己的牌組(在這裡是2S),而如果有比低限多3點左右,在敵人的牌組(這裡是C)又有點,可以叫2NT讓同伴有選打3NT的機會。
當然,之後還會有更多後續需要討論,這就不是幾個字可以說清楚的啦,也請各位自己體會一下^^