2011年8月11日 星期四

[今日謬論] 高花系統總論!!!!!


1♥-          1♠            5~9/10, 4♠s or 5+♠s
                1NT         3~12, forcing
                2♣           13+, GF
                2♦            13+, good 4+♦s, GF
                2♥            7~10, 3+♥s
                2♠            15+, 4+♥s
                2NT         10/11~14, 4♥s
                3♣           10/11~12, 6♣s
                3♦            10/11~12, 6♦s
                3♥            6~8, 4♥s
                3♠            Splinter
                3NT         ?
                4♣           Splinter
                4♦            Splinter

1♠-           1NT         3~12, forcing
                2♣           13+, GF
                2♦            13+, good 4+♦s, GF
                2♥            13+, 5+♥s, GF
                2♠            7~10, 3+♠s
                2NT         Jacoby, 13+, 4+♠s
                3♣           10/11~12, 6♣s
                3♦            10/11~12, 6♦s
                3♥            Splinter
                3♠            10/11~12, 4♠s
                3NT         ?
                4♣           Splinter
                4♦            Splinter

    既然說是總結,我們先放第一輪答叫表,之後再分別討論。
    3NT為什麼空著呢?
    因為真的不知道該當成什麼。沒有必要約成16~18, 4333,這種牌不是從2♣就是從Jacoby 2NT出來,完全沒有問題。直接叫了3NT反而無以為繼。

1♥-1♠
1NT         12~15
2           11~17/18, 4+♣s
2           11~17/18, 4+♦s
2           11~17/18, 6+♥s
2           11~15/16, 3+♠s
2NT         18~19, bal.
3           18/19~21, 5♣s
3           18/19~21, 5♦s
3           16/17~18, 6♥s
3♠            16/17~18, 4♠s

    這個過程有試著想加入一些類似1M-1NT之後的gazzilli的東西,但這裡答叫人可能有更多點,似乎不太適用。
    答叫人邀請以上的4♠s幾乎都不會叫1♠,最後會有解釋。

1♥-1♠
2♣-          2♦            4SF
                2♥            preference
                2♠            4~10, 6+♠s
                2NT         10/11~12
                3♣           8/9~10, 4+♣s
                3♦            Splinter (王牌為♣)
                3♥            10/11~12, 3♥s
                3♠            10/11~12, 6+♠s

    第四門訂為迫叫成局,好處是很清楚。
    壞處呢?
    壞處就是很多東西都要用2NT邀請。
    3♣為什麼要設成8~10點?
    因為8~10也應該表示清楚。要注意同伴最多可以有16~17/18,不能隨隨便便放過2♣

1♥-1♠
2♣-2♦
2♥            11~14/15
2♠            15~17/18, 3♠s
2NT         15~17/18
3♣           15~17/18, 5+♣s
3♦            15~17/18, 4♦s
3♥            15~17/18, 6♥s

    叫到2♦的時候是5♠sGF啦。而且開叫人已經表示過11~17, 5♥s+4♣s而沒有4♠s,其實應該要比任何2/1都好叫才對。

1♥-1♠
2♣-2♦
2♥-          2♠            6+♠s, ST
                2NT         request
                3♣           4+♣s
                3♦            5+♦s, GF
                3♥            ST(♥)
                3♠            solid 6+♠s
                3NT         TP

    注意只有5♠s的時候用2NT詢問就可以了。
    這時候還能期待開叫人有什麼樣的呢?
    一般來說最好的情況應該是JTx吧。不過要有心理準備,也有可能是一大一小。當然開叫人低限時第二輪不一定要3張支持,不過一般來說如果不三張支持,大致都是因為叫1NT比較恰當。

1-1♠
2-          2♥            preference
                2♠            4~10, 6+♠s
                2NT         10/11~12, inv.
                3♣           forcing to game
                3♦            8/9~10, 4+♦s
                3♥            10/11~12, 3♥s
                3♠            10/11~12, 6+♠s
                3NT         TP

    這裡的概念和1♥-1♠; 2♣-之後相同。

1♥-1♠
2♦-3♣
3♦            11~14/15
3           15/16~18, 6♥s
3           16/17~18, 3♠s
3NT         15/16~18, ♣ stopper
4♣           ?
4           15/16~17, 5♦s
4           ?

    這個過程很有趣。叫到3♣去好像很討厭,但後續出乎意料地沒有特別難叫。當然,1♥-1♠; 2♦還是很討厭的過程,其他選擇應該優先考慮才對。
    3♦示弱好像不錯,但5♦s不就難辦了?低限叫不出來,高限叫到4♦去又跳過了3NT,不太好。
    所以跳過3NT暗示點集中在
    4♣說不定應該設為高限2♠s沒東西的牌。

1♥-1♠
2♦-3♣
3♦-           3♥            3♥s, ST
                3♠            6+♠s
                3NT         TP
                4♣           5+♣s
                4♦            4+♦s, ST
                4♥            TP

    4♦之後開叫人叫4NT是建議合約不是RKC。當然打4NT不是很好但是總有一些不能打5♦的東西吧。
    3♥就當ST吧,這裡沒有空間搞建議合約了。

1-2NT
3           15/16~21
3♦            11~12/13
3           good* 5+♠s
3           good 5+♣s
3NT         good 5+♦s
4♣           ?
4           ?
4           13/14~15

* goodAKQ中有2

    要記得這裡打的是某奇怪版本的Jacoby plus 2NT,答叫人最多14點,故開叫人低限爛牌時可以跳到4♥去。
    3♣之後3♦是詢問短門。
    會出現問號代表這的版本這是你胡扯的吧= =
    哈哈,剛好不是。這是某個前輩高人的版本,他留了更多空格下來。畢竟很可能只是要打一局嘛,不應該主動透露太多。
    表示好的5張以上旁門是很微妙的。這裡答叫人為11~14,這很像是想掌握決定權的叫牌,希望聽到同伴cue大牌而已,因此對品質要求比較低。

1♥-2♠
2NT         0~1♠s
3♣           0~1♣s
3♦            0~1♦s
3♥            15~21
3♠            11~14
3NT         good 5♣s
4♣           good 5♦s
4♦            good 5♠s

    這個過程比較像是短門長對又有13~14以上就要打滿貫了,故優先報出短門。
    3♠4♦好像顛倒了。
    這是特別設計的。如果用3NT示弱,那就沒什麼空間試滿貫了。所以用3♠示弱,保有serious 3NT的機會。另外3NT/4♣/4♦表示♣/♦/♠好牌組,可以立刻知道同伴有沒有大牌配合。
    要注意就算只採用2♠作為單一的Jacoby 2NT,這個版本也是比較好的。

1♠-2NT
3♣           0~1♣s
3♦            0~1♦s
3♥            0~1♥s
3           15+
3NT         11~14
4           good* 5+♣s
4           good 5+♦s
4♥            good 5+♥s

* good表示AKQJ中的3

    注意good的涵義有點不一樣,因為這裡沒有多的空間,必須叫本門。既然是叫本門,就要有比較清楚的表示以方便同伴判斷。
    這裡怎麼那麼普通啊?
    反正大家都這樣叫嘛,一時好像也想不出什麼怪招所以就將就著用了。

1♠-2NT
3♦-           3♥            cue
                3♠            低限,浪費力量
                3NT         serious 3NT
                4♣           cue
                4♦            12~14, 3~4♦s, bal., 沒有浪費力量

    聽到開叫人的短門之後,低限又有浪費力量的話叫3♠示弱。其餘則繼續cue bid。幾乎肯定要叫某種滿貫則用serious 3NT。這裡以短門為例,其他花色短門都以此類推。
    4♦好像很奇怪,不過會想跳過一堆東西直接cue 4♦更奇怪。
    4♦的後續要怎麼叫呢?
    這個叫牌就像答叫人的Splinter一樣,不過這裡已經確定沒有浪費,剩下的問題只有點數夠不夠而已,故直接報出點力讓開叫人決定合約。
    這樣就結束啦?
    當然不是。堅持看到最後一定會有好東西的...

以下修正前一篇的一個過程,其餘部分保持不變。

1♥-1NT
2♣/♦/♥-   2♠            10/11~12, 4♠s exactly

    作為壓卷,這個過程再好不過了。
    太神奇,太美妙了!!!!
    想到這招的那一刻我真的覺得我是天才啊!!!!!!!!!! 哈哈哈哈
    把這幾篇加起來就是我們整套的高花系統了,希望大家會喜歡…
    你還有邀請+1支持之後的發展沒有講。
    一律用help-suit邀請吧。
    短門邀請不是比較精確嗎?
    所以才不要用短邀,哈哈。試滿貫的話可以用Splinter,或者隨便一個邀請,同伴不接受再拉出來。
    好啦,高花就討論到這裡啦,希望大家會喜歡。如果真的拿來用而且效果不錯,別忘記我啊^^
    還有我還有我!!!
    天下沒有不散的筵席,本年度的謬論就到此為止囉,請期待明年的低花部分,再見!!!!!

後記
我打牌也打了4年半了,牌打得不多,對制度倒是有很多意見。我看過不少自然制的二蓋一系統,有很自然的,有很人為的。自然的可以很快找到4-4配合,但後續就只能選擇示叫,或不示叫。大家都知道應該找機會示弱,可是有時控制長得很好,不報出來總覺不對勁,報了出來,當然也不踏實,這樣叫牌無論結果好壞,過程總是毛毛的。很人為的叫法,問題剛好相反。有人設計可以叫出牌型和範圍並找到配合,但確認配合的時候已經沒什麼空間示叫,只能用RKC讓有沒有關鍵張來替我們決定要不要叫滿貫。所以我首先寫二蓋一的系統,希望能確認高低限,找到配合,並留一些空間cue bid,同時不要搞得難以記憶。我想我大致有達到目標。
1NT迫叫的架構是gazzilli,並把6張低花邀請移走。Gazzilli的版本很普通,主要的工作是定清楚各個過程的點數──這點很少有人仔細討論,或是說很少有人大方地PO在網路上給大家看──當然我也加了一些新東西,特別是去年從Revision看來的1H-1N; 2X-2S。在我們的架構裡,這個2S恰好是空格,於是可以使用這個特約而沒有副作用。這個特約的價值是1H-1S之後開叫人可以3張支持,因為答叫人如果是邀請以上,必然會是5張S。而如果不能邀請,停在2S也不錯。
最後當然不能忘了基本架構。不用bergen raise是我的偏好,拿來當成6張低花邀請,也能減輕其它過程的負擔。同時,敵方面對1M-3m; 3NT,首攻也顯得很困難。另外6~8點,4張H時我們叫到3線去,因為要阻止敵方找到S的一局。拿0~5很少見,就算出現了也可以用1NT迫叫出來亂,所以也就不管它了。至於H的邀請就塞在2NT,反正還有一個2S可以作為迫叫成局。2S為什麼不當6張以上的強牌呢?是因為同伴的牌可能性太多,後續不好叫。
我寫了二蓋一,1NT迫叫,和這個總論,大概花了30小時吧?每個有點疑問的過程,都再三考慮過才定案,若依然有疑問,也都標明問號或在討論裡提及。然而我才疏學淺,其中必然有些謬誤,也請不吝指正。
Aug. 11, 2011 Kiwi Lin

2011年8月9日 星期二

[今日謬論] 1NT迫叫之後的Gazzilli完整版本!!


1♥-1NT
2           11~15/16, 3+♣s or 16/17~21
2♦            11~15/16, 2+♦s
2           11~14/15, 6+♥s
2           12~15/16, 5♠s
2NT         18~19, bal.
3♣           14~15/16, 5♣s
3           14~15/16, 5♦s
3           14~15/16, 7♥s
3           16/17~18, 5♠s

    我們在1♥/1♠之後都打gazzilli。好處是14/15~18/19的牌可以叫得很清楚,壞處是答叫人拿爛牌的時候容易爆掉,所以某幾類牌得叫得節制一點。
    2♦設為2張以上我們認為是最恰當的。由於答叫人拿5♦s爛牌的時候在2♣之後無以為繼,我們應該多叫2♦
    那答叫人拿5♣s不就掛掉了?
    反正你叫了2♣也打不到2♣嘛,所以11~15的時候2♣保證3♣s,同伴5爛牌的時候就可以打3♣
    3♥作為7♥s是我們的新想法。一來7♥s3♥無妨,二來拿6♥s, 16~18跳叫3♥經常會買到爛牌,容易死亡。
    總之就是膽怯嘛...
    不,我們只是不喜歡自殺。我們知道點夠多再報出6,沒有配合的的話可以打3NT,非常安全。

1♥-1NT
2-         2♦            8/9~12
                2♥    `       4~7/8, preference
                2♠            8/9~10, 6+♣s
                2NT         11~12, bal.
                3♣           6~8, 6+♣s, TP
                3♦            6~8, TP
                3♥            10/11~12, inv.

    知道同伴可能是好牌之後,除了11~12平均牌或3張支持之外,對16~17點平均牌要打一局的都先叫2♦
    這裡剛好有空間可以叫9~106♣s1♠開叫之後就沒這種好事了。
    2♠為什麼要設成6♣s
    同伴若是好牌,這個2♠有點占空間,所以應該減少一些可能性。附帶一題,這個系統裡6♣/♦s的邀請不用1NT迫叫。
    那直接叫有什麼好處?
    這個說來話長。話說我們很喜歡拿爛牌開叫對吧?
    那又怎樣?
    所以同伴拿12點沒有支持好像不應該迫叫成局,也就是我們的1NT迫叫會好到12+點。
    這會有差嗎?
    你也很喜歡拿垃圾1NT迫叫吧?
    ...
    就當做你承認啦。現在你的1NT迫叫的範圍是3~12點,應該要想辦法減輕後續的負擔,其中最簡單的就是把6♣/♦的邀請搬走,所以也就搬走了。
    那搬到二蓋一去嗎?
    當然不是啊,二蓋一也是負擔很大的東西,沒理由再加進去。
    反正二蓋一很少用到嘛。
    這不是重點,重點是我們希望整理出好的制度,好到可以去叫牌比賽,不用在意頻率的問題。總之我們自然會有辦法叫好那兩種牌。

1♥-1NT
2-2♦
2           11~14/15, 5♥s
2♠            16/17~21, others, GF
2NT         16~17, bal.
3           16/17~21, 5+s
3           16/17~21, 5+s
3           14~15/16, 6♥s exactly
3           16/17~18, 7+♥s 設定為王牌

    這時候可以比較放心地拿14~166♥s3♥邀請。
    16~18點怎麼辦?
就先叫2♠囉。要注意14~18點有7都可以表示出來。

1-1NT
2♣-2♦
2♠-           2NT         request
                3♣           good 5+♣s
                3♦            good 5+♦s
                3♥            3244 exactly

    5張或4-4低花的話直接叫出來,其他都用詢問的來找配合。

1♥-1NT
2-2♦
2-2NT
3♣           16/17~21, 4♣s
3           16/17~21, 4♦s
3♥            16/17~18, 6♥s
3           16/17~18, 5♠s

    如果跳過3♣/3♦即表示沒有4張。也就是4♥s+4♣s/4♦s先叫3♣/3♦,反正同伴2又不配合♣/♦的時候可以叫3♥

1♥-1NT
2♣-2♦
2♠-2NT
3♣-          3♦            cue (set ♣)
                3♥            2♥s 建議合約
                3NT         TP

    這裡的3♦當成cue bid,那4♦s怎麼找到呢?
    答叫人沒有4♠s3♥s,最多是3-2高花,沒有5張低花的時候就是4-4了。當然是有可能拿5♦s希望同伴有4才要打,因此可以把這裡的3♠令為5♦s,不過不見得有必要就是了。

1♥-1NT
2♣-2♦
2♠-3♣
3♦            16/17~21, 4♦s
3♥            16/17~18, 6♥s
3♠            16/17~18, 5♠s
3NT         16/17~18, 3+♣s
4♣           19~21, 3+♣s

    自己叫就是找3張以上支持,如果同伴不能支持也一定有別的東西可以叫。

1♥-1NT
2♦-           2♥            preference
                2♠            ?
                2NT         10/11~12, inv.
                3♣           TP
                3♦            10/11~12, 5+♦s
                3♥            10/11~12, inv.

    這裡的2♠居然沒有用到,也算是很有趣。

1♥-1NT
2♥-          2♠            ?
                2NT         inv.
                3♣           TP
                3♦            TP

    2♥是好叫牌,低限的時候第一優先叫這個。

1♠-1NT
2♣           11~15/16, 3+♣s or 16/17~21
2♦            11~15/16, 3+♦s
2♥            11~15/16, 4+♥s
2♠            11~14/15, 6+♠s
2NT         18~19, bal.
3♣           14~15/16, 5♣s
3♦            14~15/16, 5♦s
3♥            14~15/16, 5♥s
3♠            14~15/16, 7♠s

    1♠-1NT的後續之前有想過用bart,不過為了叫東拉西扯半天,也太麻煩了一點…
    你什麼時候開始嫌麻煩啦?
    bergen raise之類的東西沒什麼路用,有人居然還搞出一大串東西,想了就覺得很煩。像這個就好多了。

1♠-1NT
2-         2♦            8/9~12
                2♥    `       4~7/8, good 5+♥s
                2♠            4~7/8, preference
                2NT         11~12, bal.
                3♣           6~8, 5+♣s
                3♦            6~8, TP
                3♥            10/11~12, 6+♥s, inv.
                3♠            10/11~12, inv.

    6♥s的邀請還是保留在1NT迫叫裡面,因為就算拔掉了也沒別的用途。
    對了這裡要注意4~81354的牌無處可去…
    那怎麼辦?
    很好的話叫3♦吧?不然叫2♠或在7~8的時候可以叫2♦試試看。同伴可能有19~21所以不能隨便放掉就是了。其實3♦塞掉太多空間,不是很好的叫牌。實戰我應該是2♦2♠選一個。

1♠-1NT
2-2♦
2           16/17~21, others, GF
2♠            11~14/15, 5♠s
2NT         16~17, bal.
3           16/17~21, 5+s
3           16/17~21, 5+s
3♥            16/17~21, 5+♥s
3♠            14~15/16, 6♠s exactly
3NT         16/17~18, 7+♠s 設定為王牌

    這裡基本上和1♥開叫的後續差不多吧。

1♠-1NT
2♣-2♦
2♥-          2♠            request
2NT         8/9~10, bal.
                3♣           good 5+♣s
                3♦            good 5+♦s
                3♥           good 5♥s

    這個過程可以用2♠詢問,雖然基本上沒差,不過能報出8~10, bal.這點還不錯,如果開叫人只要打一局可以3NT收掉。
    那前面1♥開叫的過程怎麼辦?
    那只好將就詢問一下囉。話說回來其實會詢問的東西根本就是8/9~12平均牌嘛。不過還是有一種可能是5-4兩門低花想隨便找一門配合,所以也不能隨便取消。

1-1NT
2♣-2♦
2♥-2♠
2NT         4♣s
3♣           4♦s
3           4♥s
3           16/17~18, 6♠s exactly
3           19~21, 6♠s exactly
3NT         19~21, 7+♠s

    這裡空間太多,只好裝上轉換了…
   
……

1♠-1NT
2♣-2♥
2♠            12~15/16, 6+♠s, 0~2♥s
2NT         17/18~19, inv. (可能有6♠s)
3♣           16/17~21, 5+♣s, forcing
3♦            16/17~21, 5+♦s, forcing
3♥            17/18~19, 2+♥s, inv.
3♠            16/17~18, good 7+♠s
3NT         TP

    1NT迫叫之後的整個系統都沒有裝solid 6+Ms的東西喔,所以要是想要設為王牌的話就請當7張叫吧。
    不需要嗎?
    基本上還好,因為這畢竟是以選好的一局為主的過程,試滿貫的時候還有空間cue bid就應該很滿意了啦。
    啊,當然也不能太滿意。只是一時也發明不出更好的叫法所以就算了。

1♠-1NT
2♣-2♠
2NT         17/18~19, inv.
3♣           4+♣s, forcing
3♦            4+♦s, forcing
3♥            4+♥s, forcing
3♠            17/18~19, inv.
3NT         TP, any

    有人寫制度習慣避重就輕,所以制度看起來很漂亮,沒有腦袋的人就會以為那個制度很好…
    我看得出來你沒有迴避問題…這個過程實在不怎麼漂亮嘛。
    其實也還好耶,這裡的3♣/3♦還是在3線喔,直接跳叫新花的人也是在這個線位表示4張以上而已。我們的開叫人還多知道同伴最多7/8點,這樣一比已經是高明得多了。
    搞不好19~215-5應該跳到4線去,要打的話可以自己加上去。
    你自己不打這個啊
    我是沒有同伴,事實上也沒有妄想(halluciate)找到一個啦。
    那你寫制度是寫好玩的囉?
    不完全是。看到叫牌測驗,從我看過的制度裡總是可以拿出一個好的過程來。但是這樣等於作弊嘛,所以不論好壞我得訂下一套制度,再用它去做叫牌測驗,才能知道自己的能耐。

1♠-1NT
2♣-3♣
3♦            16/17~21, 4+♦s, forcing
3♥            16/17~21, 4+♥s, forcing
3♠            7+♠s, inv.
3NT         TP

    這個過程有點麻煩,不過反正同伴是爛牌嘛,沒有game就可以放掉了。再加上會選3♣幾乎可以肯定是沒有2♠s了,拿著16~186也就可以安心的放掉了。
    1♠-1NT; 2♣-3♦呢?怎麼沒有看到?
    那個過程太悲慘,不想去想它啦。真的碰上了就照這個叫吧。

1♠-1NT
2♦-           2♥            4~9/10, good 5+♥s
                2♠            4~10, preference
                2NT         10/11~12, inv.
                3♣           TP
                3♦            10/11~12, 5+♦s
                3♥            10/11~12, 6+♥s
                3♠            10/11~12, inv.

要注意同伴最多是爛的16點,所以爛的10點算成低限也無妨。

1♠-1NT
2♦-2♥
2♠            2♥s, inv.
2NT         inv. to 3NT
3♥            3♥s, inv.

    這裡絕對是想打game想瘋了才會邀請。
    的確。不過還是得要預留發瘋的機會嘛。
    2♠當成2♥s, inv.是很好的設計,這時同伴如果是2-5高花的低限,恰好可以停在2♠而不必去打2NT

    1NT迫叫之後的Gazzilli大概就是這樣吧,這裡討論了幾乎所有的細節,並且給出合理的叫法,處理各種14~18/19中限牌,大致都非常順暢。如果要採用Gazzilli,應該是不會有更好的版本了。
    不過不用的話又怎麼說呢?
    不用當然也無妨,我們湊制度一樣以建立理論優勢為目標,實際有好上多少,倒不是我們關切的。反正總是比較好就對啦。要注意的是藉由切割點力的範圍,Gazzilli事實上已經把Bart所要解決的主要問題處理掉了,而其他過程也清楚得多。唯一稍差的是並不能像bart一樣可以讓答叫人表示5♥s+2♠s的弱牌,但也不至於因此失掉一局。
    又到了給出結論的時候啦。這次的結論比較簡單,因為架構是比較通俗的,給出的後續也很「正統」,主要是把每個過程的點數定義清楚而已。所以就直接拿來打吧!別再考慮其他版本了^^