1♥- 1♠ 5~9/10, 4♠s or 5+♠s
1NT 3~12, forcing
2♣ 13+, GF
2♦ 13+, good 4+♦s, GF
2♥ 7~10, 3+♥s
2♠ 15+, 4+♥s
2NT 10/11~14, 4♥s
3♣ 10/11~12, 6♣s
3♦ 10/11~12, 6♦s
3♥ 6~8, 4♥s
3♠ Splinter
3NT ?
4♣ Splinter
4♦ Splinter
1♠- 1NT 3~12, forcing
2♣ 13+, GF
2♦ 13+, good 4+♦s, GF
2♥ 13+, 5+♥s, GF
2♠ 7~10, 3+♠s
2NT Jacoby, 13+, 4+♠s
3♣ 10/11~12, 6♣s
3♦ 10/11~12, 6♦s
3♥ Splinter
3♠ 10/11~12, 4♠s
3NT ?
4♣ Splinter
4♦ Splinter
◎ 既然說是總結,我們先放第一輪答叫表,之後再分別討論。
● 3NT為什麼空著呢?
◎ 因為真的不知道該當成什麼。沒有必要約成16~18, 4333,這種牌不是從2♣就是從Jacoby 2NT出來,完全沒有問題。直接叫了3NT反而無以為繼。
1♥-1♠
1NT 12~15
2♣ 11~17/18, 4+♣s
2♦ 11~17/18, 4+♦s
2♥ 11~17/18, 6+♥s
2♠ 11~15/16, 3+♠s
2NT 18~19, bal.
3♣ 18/19~21, 5♣s
3♦ 18/19~21, 5♦s
3♥ 16/17~18, 6♥s
3♠ 16/17~18, 4♠s
◎ 這個過程有試著想加入一些類似1M-1NT之後的gazzilli的東西,但這裡答叫人可能有更多點,似乎不太適用。
◎ 答叫人邀請以上的4♠s幾乎都不會叫1♠,最後會有解釋。
1♥-1♠
2♣- 2♦ 4SF
2♥ preference
2♠ 4~10, 6+♠s
2NT 10/11~12
3♣ 8/9~10, 4+♣s
3♦ Splinter (王牌為♣)
3♥ 10/11~12, 3♥s
3♠ 10/11~12, 6+♠s
◎ 第四門訂為迫叫成局,好處是很清楚。
● 壞處呢?
◎ 壞處就是很多東西都要用2NT邀請。
● 那3♣為什麼要設成8~10點?
◎ 因為8~10也應該表示清楚。要注意同伴最多可以有16~17/18,不能隨隨便便放過2♣。
1♥-1♠
2♣-2♦
2♥ 11~14/15
2♠ 15~17/18, 3♠s
2NT 15~17/18
3♣ 15~17/18, 5+♣s
3♦ 15~17/18, 4♦s
3♥ 15~17/18, 6♥s
◎ 叫到2♦的時候是5♠sGF啦。而且開叫人已經表示過11~17, 5♥s+4♣s而沒有4♠s,其實應該要比任何2/1都好叫才對。
1♥-1♠
2♣-2♦
2♥- 2♠ 6+♠s, ST
2NT request
3♣ 4+♣s
3♦ 5+♦s, GF
3♥ ST(♥)
3♠ solid 6+♠s
3NT TP
◎ 注意只有5♠s的時候用2NT詢問就可以了。
● 這時候還能期待開叫人有什麼樣的♠呢?
◎ 一般來說最好的情況應該是JTx吧。不過要有心理準備,也有可能是一大一小。當然開叫人低限時第二輪不一定要3張支持,不過一般來說如果不三張支持,大致都是因為叫1NT比較恰當。
1♥-1♠
2♦- 2♥ preference
2♠ 4~10, 6+♠s
2NT 10/11~12, inv.
3♣ forcing to game
3♦ 8/9~10, 4+♦s
3♥ 10/11~12, 3♥s
3♠ 10/11~12, 6+♠s
3NT TP
◎ 這裡的概念和1♥-1♠; 2♣-之後相同。
1♥-1♠
2♦-3♣
3♦ 11~14/15
3♥ 15/16~18, 6♥s
3♠ 16/17~18, 3♠s
3NT 15/16~18, ♣ stopper
4♣ ?
4♦ 15/16~17, 5♦s
4♥ ?
◎ 這個過程很有趣。叫到3♣去好像很討厭,但後續出乎意料地沒有特別難叫。當然,1♥-1♠; 2♦還是很討厭的過程,其他選擇應該優先考慮才對。
● 用3♦示弱好像不錯,但5♦s不就難辦了?低限叫不出來,高限叫到4♦去又跳過了3NT,不太好。
◎ 所以跳過3NT暗示點集中在♥和♦。
◎ 4♣說不定應該設為高限2♠s,♣沒東西的牌。
1♥-1♠
2♦-3♣
3♦- 3♥ 3♥s, ST
3♠ 6+♠s
3NT TP
4♣ 5+♣s
4♦ 4+♦s, ST
4♥ TP
◎ 4♦之後開叫人叫4NT是建議合約不是RKC。當然打4NT不是很好但是總有一些不能打5♦的東西吧。
◎ 3♥就當ST吧,這裡沒有空間搞建議合約了。
1♥-2NT
3♣ 15/16~21
3♦ 11~12/13
3♥ good* 5+♠s
3♠ good 5+♣s
3NT good 5+♦s
4♣ ?
4♦ ?
4♥ 13/14~15
* good≡AKQ中有2張
◎ 要記得這裡打的是某奇怪版本的Jacoby plus 2NT,答叫人最多14點,故開叫人低限爛牌時可以跳到4♥去。
◎ 3♣之後3♦是詢問短門。
● 會出現問號代表這的版本這是你胡扯的吧= =
◎ 哈哈,剛好不是。這是某個前輩高人的版本,他留了更多空格下來。畢竟很可能只是要打一局嘛,不應該主動透露太多。
◎ 表示好的5張以上旁門是很微妙的。這裡答叫人為11~14,這很像是想掌握決定權的叫牌,希望聽到同伴cue大牌而已,因此對品質要求比較低。
1♥-2♠
2NT 0~1♠s
3♣ 0~1♣s
3♦ 0~1♦s
3♥ 15~21
3♠ 11~14
3NT good 5♣s
4♣ good 5♦s
4♦ good 5♠s
◎ 這個過程比較像是短門長對又有13~14以上就要打滿貫了,故優先報出短門。
● 3♠到4♦好像顛倒了。
◎ 這是特別設計的。如果用3NT示弱,那就沒什麼空間試滿貫了。所以用3♠示弱,保有serious 3NT的機會。另外3NT/4♣/4♦表示♣/♦/♠好牌組,可以立刻知道同伴有沒有大牌配合。
◎ 要注意就算只採用2♠作為單一的Jacoby 2NT,這個版本也是比較好的。
1♠-2NT
3♣ 0~1♣s
3♦ 0~1♦s
3♥ 0~1♥s
3♠ 15+
3NT 11~14
4♣ good* 5+♣s
4♦ good 5+♦s
4♥ good 5+♥s
* good表示AKQJ中的3張
◎ 注意good的涵義有點不一樣,因為這裡沒有多的空間,必須叫本門。既然是叫本門,就要有比較清楚的表示以方便同伴判斷。
● 這裡怎麼那麼普通啊?
◎ 反正大家都這樣叫嘛,一時好像也想不出什麼怪招所以就將就著用了。
1♠-2NT
3♦- 3♥ cue
3♠ 低限,浪費力量
3NT serious 3NT
4♣ cue
4♦ 12~14, 3~4♦s, bal., 沒有浪費力量
◎ 聽到開叫人的短門之後,低限又有浪費力量的話叫3♠示弱。其餘則繼續cue bid。幾乎肯定要叫某種滿貫則用serious 3NT。這裡以♦短門為例,其他花色短門都以此類推。
◎ 4♦好像很奇怪,不過會想跳過一堆東西直接cue 4♦更奇怪。
● 那4♦的後續要怎麼叫呢?
◎ 這個叫牌就像答叫人的Splinter一樣,不過這裡已經確定沒有浪費,剩下的問題只有點數夠不夠而已,故直接報出點力讓開叫人決定合約。
● 這樣就結束啦?
◎ 當然不是。堅持看到最後一定會有好東西的...
◎ 以下修正前一篇的一個過程,其餘部分保持不變。
1♥-1NT
2♣/♦/♥- 2♠ 10/11~12, 4♠s exactly
◎ 作為壓卷,這個過程再好不過了。
● 太神奇,太美妙了!!!!
◎ 想到這招的那一刻我真的覺得我是天才啊!!!!!!!!!! 哈哈哈哈
◎ 把這幾篇加起來就是我們整套的高花系統了,希望大家會喜歡…
● 你還有邀請+1支持之後的發展沒有講。
◎ 一律用help-suit邀請吧。
● 短門邀請不是比較精確嗎?
◎ 所以才不要用短邀,哈哈。試滿貫的話可以用Splinter,或者隨便一個邀請,同伴不接受再拉出來。
◎ 好啦,高花就討論到這裡啦,希望大家會喜歡。如果真的拿來用而且效果不錯,別忘記我啊^^
● 還有我還有我!!!
◎ 天下沒有不散的筵席,本年度的謬論就到此為止囉,請期待明年的低花部分,再見!!!!!
後記
我打牌也打了4年半了,牌打得不多,對制度倒是有很多意見。我看過不少自然制的二蓋一系統,有很自然的,有很人為的。自然的可以很快找到4-4配合,但後續就只能選擇示叫,或不示叫。大家都知道應該找機會示弱,可是有時控制長得很好,不報出來總覺不對勁,報了出來,當然也不踏實,這樣叫牌無論結果好壞,過程總是毛毛的。很人為的叫法,問題剛好相反。有人設計可以叫出牌型和範圍並找到配合,但確認配合的時候已經沒什麼空間示叫,只能用RKC讓有沒有關鍵張來替我們決定要不要叫滿貫。所以我首先寫二蓋一的系統,希望能確認高低限,找到配合,並留一些空間cue bid,同時不要搞得難以記憶。我想我大致有達到目標。
1NT迫叫的架構是gazzilli,並把6張低花邀請移走。Gazzilli的版本很普通,主要的工作是定清楚各個過程的點數──這點很少有人仔細討論,或是說很少有人大方地PO在網路上給大家看──當然我也加了一些新東西,特別是去年從Revision看來的1H-1N; 2X-2S。在我們的架構裡,這個2S恰好是空格,於是可以使用這個特約而沒有副作用。這個特約的價值是1H-1S之後開叫人可以3張支持,因為答叫人如果是邀請以上,必然會是5張S。而如果不能邀請,停在2S也不錯。
最後當然不能忘了基本架構。不用bergen raise是我的偏好,拿來當成6張低花邀請,也能減輕其它過程的負擔。同時,敵方面對1M-3m; 3NT,首攻也顯得很困難。另外6~8點,4張H時我們叫到3線去,因為要阻止敵方找到S的一局。拿0~5很少見,就算出現了也可以用1NT迫叫出來亂,所以也就不管它了。至於H的邀請就塞在2NT,反正還有一個2S可以作為迫叫成局。2S為什麼不當6張以上的強牌呢?是因為同伴的牌可能性太多,後續不好叫。
我寫了二蓋一,1NT迫叫,和這個總論,大概花了30小時吧?每個有點疑問的過程,都再三考慮過才定案,若依然有疑問,也都標明問號或在討論裡提及。然而我才疏學淺,其中必然有些謬誤,也請不吝指正。
Aug. 11, 2011 Kiwi Lin