第八節 詢問高花
◎開叫1NT的人雖然不太像有5張高花,但並沒有否認4張的高花牌組。而在總共有25~27點時,打4-4配合(也就是一人4張)的4♠或4♥時常會比3NT好,所以應該要有一個叫牌序列可以詢問1NT開叫人的4張高花。
◎在沒有採用特約的情況,對1NT回答2♣/2♦/2♥/2♠是5張以上♣/♦/♥/♠的弱牌。其中2♣和2♦比較沒有意思,所以幾乎所有打橋牌的人都拿2♣當作詢問4張高花。
◎1NT-2♣=詢問高花。之後開叫人有4張♥叫2♥,有4張♠叫2♠。兩門高花都沒有的時候就叫2♦。如果兩門高花都有4張,一般來說會先叫2♥,不過總編輯我的個人意見是先叫出比較好的那一門,這樣後續會比較漂亮。
◎整理一下第一輪詢問與回答
1NT-
2♣( 詢問4張高花)
2♦=沒有4張高花
2♥=4張♥
2♠=4張♠
◎先討論聽到2♥或2♠的情況。在開叫人表示了4張高花之後,答叫人有幾種選擇:
1.邀請或直接叫高花成局合約
找到了4張高花配合之後,加到3線是邀請。如果點數足夠就直接叫4線。
2.叫NT
沒有找到配合,就只好叫回2NT(作為邀請)或3NT(要打)。要注意這樣叫暗示了另一門高花有4張(如果答叫人沒有4張高花,在1NT之後直接叫2NT或3NT就好了),所以開叫人如果另一高花也有4張,可以改到另一高花的合約。
e.g. 1NT-2♣ ; 2♠-2NT; 4♥=接受邀請而且有4張♥
3.Pass
一般來說有8~9點以上才會叫2♣ 詢問高花。不過有一種例外是♦/♥/♠都一些支持(特別是♦應該要有4~5張)的爛牌也可以叫出2♣,這樣同伴回答2♦/2♥/2♠都可以pass作為修正合約。
◎以開叫人表示4張♥為例作個整理:
1NT-2♣
2♥- Pass=有3張以上♥的弱牌
2NT=邀請3NT,有4張♠
3♥=邀請4♥
3NT=建議打3NT,有4張♠
4♥=要打4♥
我們可以發現3♣和3♦是空的,而我們也的確可以給它們一些用途...
例如拿了4-3-5-1牌型,14點,先詢問高花,發現同伴有♥,這時候就可以叫3♦,表示有5張以上♦,看看同伴有沒有好的配合(如果有好配合可以打5♦或滿貫)。
當然有5張♣的時候也是同理。所以我們可以加上一條:
1NT-2♣
2H- 3♣=5張以上♣,建議打♣合約,迫叫成局
3♦=5張以上♦,建議打♦合約,迫叫成局
這之後的叫牌應該也要順便討論一下:
1NT-2♣
2♥-3♣
3♦→支持♣,有♦控制
3♥→支持♣,有♥控制
3♠→也有4張♠
3NT→顯然是不支持♣
3S表示4張♠乍看之下很奇怪,不過答叫人還是有可能有4張♠,所以自然應該要表示一下。要注意如果是比較進階的版本會用1NT-2♣; 2NT表示兩門低花都有4張,但是在這裡還是要以一般通用的概念為主*。
*其實這個3♠一般來說是表示支持♣而且有♠控制,但要是♦和♥都沒控制那根本不適合打5低花合約嘛(根據否定性示叫原則,我們跳過♦和♥而表示♠控制是否定♦和♥的控制)。而且別忘記我們在2♣詢問叫之後要先報出"比較好的4張高花",所以應該不會沒有控制可以表示。
◎再來是詢問之後聽到2♦(沒有4張高花)的情況
發現同伴沒有4張高花之後,一般來說就是叫2NT邀請或3NT要打。而如果是有5張以上低花的牌,當然也可以叫3♣/3♦尋求同伴的支持。
值得討論的是有時候你會拿4-5或5-4的高花詢問同伴。同伴有4張高花當然很好,不過就算同伴沒有4張高花,還是有可能3張支持,所以還是有必要繼續表示5張的那一門高花。那麼要怎麼表示呢?直接叫出來就好啦,也就是:
1NT-2♣
2♦- 2♥=5張♥和4張♠,邀請以上*
2♠=5張♠和4張♥,邀請以上
*"邀請以上"代表這是無限叫牌,所以迫叫。
那之後怎麼辦呢?因為沒什麼好解釋就直接列出來:
1NT-2♣
2♦-2♥
2NT=低限,不支持♥
3♥=低限,支持♥**
3NT=高限,不支持♥
4♥=高限,支持♥**
**這裡有一點很有趣:同伴只有保證5張,但如果這時覺得打♥合約會比較好,你完全可以兩張支持♥。雖然原則是找8張王牌,不過5-2的合約是可以接受的。
1NT-2♣; 2♦-2♠後續同理,請自行想像。
◎總整理
同伴開叫1NT之後你會用2♣詢問高花的牌可以依點數和牌組分成幾類,以下列出後續的叫法:
A.邀請
a1.有4張的高花
找到高花配合→加到3線邀請
沒有找到配合→叫2NT邀請
a2.5-4兩門高花
找到高花配合→加到3線邀請
沒有找到配合→叫5張的那一門
B.確定要打成局合約
b1.有4張的高花
找到高花配合→叫成局
沒有找到配合→叫3NT
b2.5-4兩門高花
找到高花配合→叫成局
沒有找到配合→叫5張的那一門
b3.4張高花帶有5張低花
找到高花配合→叫成局
沒有找到配合→叫5張的低花
C.有♦/♥/♠的爛牌
不管怎樣都Pass
◎如各位所見篇幅特別長,不過別忘記還有進階版的^^
2011年12月14日 星期三
[講義] 迫叫和不迫叫
第七節 迫叫和不迫叫
◎迫叫一般來說有3種可能性:
1.可能有更多點(i.e.其中一方進行了無限叫牌)
2.已經確定要叫成局或滿貫但還沒叫
3.詢問同伴
以下給出一些例子:
第一種情況
1C-1S=6點以上,4張以上S
這個時候答叫人保證了6點,但沒有明確的上限(有可能多到20點)。所以這時就算開叫人只有12點,還是應該繼續叫牌(例如再叫1NT表示12~15點)。
第二種情況
1H-2C; 2S=16點以上*,4張以上S
這個時候兩個人加起來保證了26點,就算沒有配合也要打3NT。當然如果有更多點的話,要考慮打滿貫。
*實際上或許只有14~15點,但拿14~15點叫了這個2S的目的也是希望確立迫叫成局。
第三種情況
1NT-2C=詢問高花
答叫人只是想知道開叫人有沒有4張高花**,開叫1NT的人當然不能Pass
**其實有時候可能真的不想知道XD
◎迫叫的價值在於可以得到更多的訊息──在決定合約之前需要有足夠的情報,而得到情報最有效的方法就是聽同伴的叫牌。
◎和迫叫相對的就是不迫叫。當我們說一個叫牌不迫叫,代表同伴是可以對它pass的。
1.給出點數範圍,而不是只有下限(i.e.其中一方作出有限叫牌)
2.已經叫成局或滿貫合約
例如
1C-1NT=6~10點,開叫1C的人如果只有12~15點當然可以pass。
1H-2C; 2S-2NT-; 3NT=建議打3NT,因為已經叫到成局合約所以答叫人不一定要繼續叫牌。
◎叫牌的時候要很情楚什麼東西迫叫,什麼東西不迫叫。在發現自己被迫叫牌的時候,就算不知道該怎麼辦也得選一個東西叫,不能因為不會叫就隨便pass掉。
◎迫叫一般來說有3種可能性:
1.可能有更多點(i.e.其中一方進行了無限叫牌)
2.已經確定要叫成局或滿貫但還沒叫
3.詢問同伴
以下給出一些例子:
第一種情況
1C-1S=6點以上,4張以上S
這個時候答叫人保證了6點,但沒有明確的上限(有可能多到20點)。所以這時就算開叫人只有12點,還是應該繼續叫牌(例如再叫1NT表示12~15點)。
第二種情況
1H-2C; 2S=16點以上*,4張以上S
這個時候兩個人加起來保證了26點,就算沒有配合也要打3NT。當然如果有更多點的話,要考慮打滿貫。
*實際上或許只有14~15點,但拿14~15點叫了這個2S的目的也是希望確立迫叫成局。
第三種情況
1NT-2C=詢問高花
答叫人只是想知道開叫人有沒有4張高花**,開叫1NT的人當然不能Pass
**其實有時候可能真的不想知道XD
◎迫叫的價值在於可以得到更多的訊息──在決定合約之前需要有足夠的情報,而得到情報最有效的方法就是聽同伴的叫牌。
◎和迫叫相對的就是不迫叫。當我們說一個叫牌不迫叫,代表同伴是可以對它pass的。
1.給出點數範圍,而不是只有下限(i.e.其中一方作出有限叫牌)
2.已經叫成局或滿貫合約
例如
1C-1NT=6~10點,開叫1C的人如果只有12~15點當然可以pass。
1H-2C; 2S-2NT-; 3NT=建議打3NT,因為已經叫到成局合約所以答叫人不一定要繼續叫牌。
◎叫牌的時候要很情楚什麼東西迫叫,什麼東西不迫叫。在發現自己被迫叫牌的時候,就算不知道該怎麼辦也得選一個東西叫,不能因為不會叫就隨便pass掉。
2011年12月9日 星期五
[討論] 2C開叫的系統
◎好久沒有發文或打牌了,一時也不知道要寫什麼講義。
關於之前的各篇[講義],我或多或少會有沒講清楚的部分吧?
希望各位讀者(如果有的話)有疑問或意見可以多留言回應一下^^
◎來聊一下我最近很想打的2C開叫後續
2C=22+HCPs 或 18~21, 9個以上快贏磴
◎有人打2C有可能是20~21平均牌,而直接開叫2NT是22~23,
這樣沒什麼好處,因為開叫22~23的2NT頻率太低,
而2C開叫後-正性答叫之後的後續也會有點顧慮(同伴到底是不是20~21平均牌呢?)
◎聽到的一個解釋說2C開叫很可能是20~21平均牌的話可以讓敵人不敢出來亂,
因為要是出來又遇到20~21會被殺。
但這個好處一來是建築在自己叫不清楚上,
二來是要是敵人會被這種程度的東西阻礙,
2C開叫保證22點以上的時候他們也不會出來吵吧。
2C- 2D=4+HCPs, GF
2H=2nd neg.
2S=0~3, 5Ss
2NT=0~3, 6+Ds
3C=0~3, 6+Cs
3D=0~3, 6+Ss
3H=0~3, 6+Hs
◎2D確定迫叫成局之後可以打比較有趣的東西,2H二次示弱的後續雖然很爛不過應該不會太常用到啦(假設另外三個人平分剩下的點...)
◎2NT到3H可以用來塞各種牌。要注意既然有2D可以叫,2NT就不用再設計成平均牌。那這4格應該怎麼用呢?如果不經大腦地用轉換,也就是叫前一門,可以說是什麼好處也沒有,因為答叫人不會是兩門牌組,不會想叫兩次牌。
◎所以這裡就是該採用叫前兩門的時候啦。2NT表示D,不會塞到開叫人的C牌組,3C也沒有阻塞到同伴。3D表示S同樣也保留在3線叫出H的機會。只有2C-3D/H; 4C/4D會叫到4線去。
2C-2D
2H="Rexfordized Kokish" H牌組 或 4張高花帶5張低花
2S=5+Ss
2NT=22~24 or 27+, bal.
3C=5+Cs
3D=5+Ds
3H=7+Hs
3S=7+Ss
3NT=25~26, bal.
◎2H這個奇怪的東西是一位顯然比我無聊(強)很多倍的人想出來的怪招,似乎可以帶來很大的理論優勢。
◎在這個系統裡3C和3D要不是6張就是5-4低花,這樣的好處是2C-2D; 3C/3D-3H/3S很清楚是保證5張以上。也因為已經確立迫叫成局,2NT可以裝27+的平均牌。
2C-2D
2H- 2S=relay
2NT=5+Ss
3C=5+Hs
3D=5-5M
◎這個東西完全是搬過來的,可以說原作者實在是太強。3H和3S也有東西啦,有興趣的話請去啃原文.. http://cuebiddingatbridge.blogspot.com/2010/06/rexfordized-kokish-part-ii.html
2C-2H
2S=5+Ss, F1
2NT=22~24, 平均牌或5Hs
3C=5+Cs, F1
3D=5+Ds, F1
3H=6+Hs或25點以上,5Hs
3S=6+Ss, GF
3NT=25~28, bal.
◎3H因為非常佔空間,似乎應該多保證1張或多幾點。22~24的5張H也就只能先叫2NT啦。
◎以下列出2C-2H之後可以停在3NT以下的過程..
2C-2H
2NT=22~24(可能是5Hs的5431或5422)
2C-2H
2S-3C/3D/3H=5張, NF
2C-2H
2S-3C/3D/3H
3S=6+Ss, NF
2C-2H
3C-3D/3H=5+D/H, NF
2C-2H
3D-3H=5+Hs, NF
◎既然是直接二次示弱,不多幾個這種過程有點說不過去XD
注意在2C-2H之後幾乎沒有考慮滿貫叫牌,只有要不要打一局而已。
◎這次就先討論到這裡吧,之後再補上一些細節的討論。
關於之前的各篇[講義],我或多或少會有沒講清楚的部分吧?
希望各位讀者(如果有的話)有疑問或意見可以多留言回應一下^^
◎來聊一下我最近很想打的2C開叫後續
2C=22+HCPs 或 18~21, 9個以上快贏磴
◎有人打2C有可能是20~21平均牌,而直接開叫2NT是22~23,
這樣沒什麼好處,因為開叫22~23的2NT頻率太低,
而2C開叫後-正性答叫之後的後續也會有點顧慮(同伴到底是不是20~21平均牌呢?)
◎聽到的一個解釋說2C開叫很可能是20~21平均牌的話可以讓敵人不敢出來亂,
因為要是出來又遇到20~21會被殺。
但這個好處一來是建築在自己叫不清楚上,
二來是要是敵人會被這種程度的東西阻礙,
2C開叫保證22點以上的時候他們也不會出來吵吧。
2C- 2D=4+HCPs, GF
2H=2nd neg.
2S=0~3, 5Ss
2NT=0~3, 6+Ds
3C=0~3, 6+Cs
3D=0~3, 6+Ss
3H=0~3, 6+Hs
◎2D確定迫叫成局之後可以打比較有趣的東西,2H二次示弱的後續雖然很爛不過應該不會太常用到啦(假設另外三個人平分剩下的點...)
◎2NT到3H可以用來塞各種牌。要注意既然有2D可以叫,2NT就不用再設計成平均牌。那這4格應該怎麼用呢?如果不經大腦地用轉換,也就是叫前一門,可以說是什麼好處也沒有,因為答叫人不會是兩門牌組,不會想叫兩次牌。
◎所以這裡就是該採用叫前兩門的時候啦。2NT表示D,不會塞到開叫人的C牌組,3C也沒有阻塞到同伴。3D表示S同樣也保留在3線叫出H的機會。只有2C-3D/H; 4C/4D會叫到4線去。
2C-2D
2H="Rexfordized Kokish" H牌組 或 4張高花帶5張低花
2S=5+Ss
2NT=22~24 or 27+, bal.
3C=5+Cs
3D=5+Ds
3H=7+Hs
3S=7+Ss
3NT=25~26, bal.
◎2H這個奇怪的東西是一位顯然比我無聊(強)很多倍的人想出來的怪招,似乎可以帶來很大的理論優勢。
◎在這個系統裡3C和3D要不是6張就是5-4低花,這樣的好處是2C-2D; 3C/3D-3H/3S很清楚是保證5張以上。也因為已經確立迫叫成局,2NT可以裝27+的平均牌。
2C-2D
2H- 2S=relay
2NT=5+Ss
3C=5+Hs
3D=5-5M
◎這個東西完全是搬過來的,可以說原作者實在是太強。3H和3S也有東西啦,有興趣的話請去啃原文.. http://cuebiddingatbridge.blogspot.com/2010/06/rexfordized-kokish-part-ii.html
2C-2H
2S=5+Ss, F1
2NT=22~24, 平均牌或5Hs
3C=5+Cs, F1
3D=5+Ds, F1
3H=6+Hs或25點以上,5Hs
3S=6+Ss, GF
3NT=25~28, bal.
◎3H因為非常佔空間,似乎應該多保證1張或多幾點。22~24的5張H也就只能先叫2NT啦。
◎以下列出2C-2H之後可以停在3NT以下的過程..
2C-2H
2NT=22~24(可能是5Hs的5431或5422)
2C-2H
2S-3C/3D/3H=5張, NF
2C-2H
2S-3C/3D/3H
3S=6+Ss, NF
2C-2H
3C-3D/3H=5+D/H, NF
2C-2H
3D-3H=5+Hs, NF
◎既然是直接二次示弱,不多幾個這種過程有點說不過去XD
注意在2C-2H之後幾乎沒有考慮滿貫叫牌,只有要不要打一局而已。
◎這次就先討論到這裡吧,之後再補上一些細節的討論。
2011年11月5日 星期六
[講義] 2C開叫
第六節 2♣開叫
◎開叫2♣一般來說表示22點以上。其他很好的牌(例如17~21點,8.5個贏磴以上)也可以開叫2♣,但是那些牌不開叫2♣也不會怎樣。所以作為新手,真的有22點以上再開叫2♣吧。
◎ 同伴表示22點以上之後,最普通的系統是回答2♦表示0~7點,其他表示8點以上,自然。
2♣- 2♦=0~7點
2♥=8點以上,5張以上♥
2♠=8點以上,5張以上♠
2NT=8點以上, 平均牌
3♣=8點以上,5張以上♣
3♦=8點以上,5張以上♦
為什麼要分成0~7和8點以上呢?對著22點以上,答叫人有8點又能找到配合,大概就可以去打滿貫了,如果沒有8點,就先叫最低的2♦,讓22點以上的人有空間叫牌。
◎ 以上的解釋有點爛對吧?不過因為大部分的人這樣約定,我們也就跟著用啦。特別是這種超低頻率的叫牌,系統爛一點也還可以接受。
後續叫牌
◎ 答叫人8點以上的時候,兩邊都低限才不叫滿貫。
◎ 比較值得注意的是答叫人表示0~7的時候..
2♣-2♦
2♥=5張以上♥
2♠=5張以上♠
2NT=22~24點,平均牌。不迫叫
3♣=5張以上♣
3♦=5張以上♦
3NT=25~27點,平均牌。不迫叫
◎ 一如往常,我們叫無王總是有限點數,所以在沒有更好的合約時可以Pass。直接叫出牌組則沒有點數上限,所以答叫人就算0點也要繼續叫牌。
◎ 這裡要介紹一個東西叫「二次示弱(Second negative
response)」。對2♣回答2♦表示0~7點是第一次示弱,二次示弱則用來表示0~3點。由此可以推論,答叫人沒有二次示弱的話會有4~7點。
◎ 那要用什麼東西作二次示弱呢?最常見的版本是「3♣,3♦和3NT中最低的選擇」作為二次示弱。也就是:
2♣-2♦; 2♥-3♣
2♣-2♦; 2♠-3♣
2♣-2♦; 3♣-3♦
2♣-2♦; 3♦-3NT
注意在2♣-2♦; 2NT時沒有二次示弱,因為開叫人已經表明22~24點了。
◎ 二次示弱的設計是希望能報出點數範圍,讓開叫人比較好叫。如果沒有採用二次示弱,開叫人有時候會難以判斷。例如2♣-2♦; 2♥-3♥在沒有二次示弱的情況可能是0點也可能是7點,範圍太大。
討論
◎ 在2♣開叫之後,雖然有二次示弱的設計,但時常會被迫叫到成局合約。這裡列出少數可以停在部分合約的情況:
2♣-2♦; 2NT
2♣-2♦; 2♥-3♣; 3♥
2♣-2♦; 2♠-3♣; 3♠
2♣-2♦; 3♣-3♦; 4♣
2♣-2♦; 3♦-3NT; 4♦
2♣-2♦; 3♣-3♦; 4♣
2♣-2♦; 3♦-3NT; 4♦
其他情況都沒有辦法停在部分合約,請自行研究。
2011年10月27日 星期四
[講義] 蓋叫
第五節
蓋叫Overcall
Part
I 蓋叫
◎在敵人先開叫的情況,你加入叫牌稱為蓋叫
◎和開叫不一樣,蓋叫一般來說保證5張牌組。如果沒有5張牌組又有11點以上,會考慮迫伴賭倍。有11~14點但沒有5張牌組又不能迫伴賭倍,就只能先Pass。
◎作為不合格橋牌教師,我很想說「蓋叫一定要有5張以上牌組」,「沒有5張以上不准蓋叫」。不過事實上有些時候應該要拿4張高花蓋叫,只是暫時不推薦使用。
◎在一線蓋叫大概保證8~16點,5張以上牌組。兩線以上保證11~16點,5張以上牌組。
例如:
敵人叫1S,你叫2H=11~16點,5張以上H。
敵人叫1C,你叫1H=8~16點,5張以上H。要注意8~16點都叫1H,所以敵人叫1C之後,你叫2H不會是11~16點,5張以上H。
Part
II 同伴蓋叫之後
1.加一:7~10點,3張以上支持。
2.加二:大概是4~8點,4張支持。
3.叫敵人的牌組:11點以上,3張以上支持。或加起來有23點以上的任何牌。
4.叫成局合約:4張以上支持,可能是好牌也可能是爛牌出來亂。
5.叫其它花色:5張以上牌組,8~14點。希望同伴可以支持,不迫叫。
◎這時候叫其它花色到底該保證什麼,是很值得討論的問題。我覺得8~14點雖然不是很滿意,但大概可以接受啦。
◎注意第(2)和第(4)項。在敵方好像有某個成局合約可以打的時候,跑出來亂是不錯的選擇。但應該要有9張以上王牌配合才好。
◎在同伴叫敵人的牌組之後要怎麼辦,也應該要討論一下...
(1C)-1S-(P)-2C
(P)-?
如果一個個討論這類的東西,大概需要很多很多頁吧?所以我們應該要用原則來叫牌。自然制的原則就是叫長門,所以這時候有其它4張以上的牌組就可以叫出來(在這個例是2D/2H)。在沒有其它牌組的時候,一般來說是叫回自己的牌組(在這裡是2S),而如果有比低限多3點左右,在敵人的牌組(這裡是C)又有點,可以叫2NT讓同伴有選打3NT的機會。
當然,之後還會有更多後續需要討論,這就不是幾個字可以說清楚的啦,也請各位自己體會一下^^
2011年10月21日 星期五
[今日謬論] 1S開叫的二蓋一新系統!!!
◎可怕的考試擺在眼前,今天沒心情講垃圾話了..
下禮拜三再補講吧^^
1S- 2C=13+, 可能有4+Hs
2D=13+, 5+Cs, 沒有4+Hs
2H=13+, 5+Ds, 沒有4+Hs
◎ 二蓋一的時候叫本門的後續寫不好,前一門很浪費空間,前兩門好像就對了XD
◎ 2D和2H的條件很嚴格而且一樣,一眼看來不太好,不過後續因為不用叫4張H所以好像沒有問題。
1S-2C
2D=Others
2H=4+Hs
2S=12~15. 5-5兩門, 沒有3Hs
2NT=16~19, 5332, 3Hs
3C=16~21, 5+Cs
3D=16~21, 5+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=solid 7+Ss
◎ 開叫人拿特殊牌才叫2H以上,其它都叫2D當作relay,這樣答叫人如果繼續叫2H就是5張,沒有叫就沒有5張。
1S-2C
2D- 2H=5+Hs
2S=同意S
2NT=沒有5張以上牌組
3C=5+Cs(沒有5Hs)
3D=5+Ds(沒有5Hs)
3H=solid 7+Hs
◎ 這裡多了一格可以叫solid 7+Hs,對於殺叫牌測驗很有幫助。
1S-2C
2D-2H
2S=12~15
2NT=16~21, 可能有4Ds
3C=16~21, 4Cs
3D=16~21, 3Hs
3H=12~15, 3Hs
1S-2C
2D-2H
2S- 2NT=可能有4+Ds
3C=4+Cs
3D=同意S, ST
3H=solid 6Hs (or good 7Hs)
1S-2C
2D-2H
2S=12~15, 沒有5張旁門或3Hs
2NT=16~21, 4+Ds
3C=16~21, 4+Cs
3D=12~15, 3Hs
3H=16~21, 3Hs
3S=solid 6Ss or good 7+Ss
◎ 這種2NT和3C可以省一格而且沒有副作用,讓我們的支持H可以區分高低限。
1S-2C
2H- 2S=set S
2NT=2344
3C=cue(H)
3D=cue(H)
3H=13~15, 4+Hs
◎ 聽到4張H沒有再叫低花的必要了,所以可以直接進入cue bid。
1S-2C
2S- 2NT=relay
3C=5+Cs(&4Hs)
3D=set S
3H=solid 6Hs or 7+Hs
3S=Solid 7+Hs
◎ 6張不夠堅強的H就先relay吧。
1S-2C
2S-2NT
3C/3D(5張以上)- 3H=6Hs
3S=set S
others=cue(set C/D)
1S-2C
2NT- 3C=5+Cs
3D=5+Ds
3H=set H
3S=set S
3NT=13~15, bal.
4NT=16~17, bal.
1S-2D
2H=11~15
2S=16~21, others
2NT=11~15, 6+Ss
3C=16~21, 3+Cs
3D=16~21, 5+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=Solid 7+Ss
1S-2H
2S=11~15
2NT=16~21, 可能有4Cs
3C=16~21, 5+Cs
3D=16~21, 3+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=solid 7+Ss
◎ 1S-2H的後續一向是最不漂亮的,就算換成5張D也一樣。不過因為確定沒有4Hs,少掉了一個旁門,應該會比較好才對。
1S-2H
2S- 2NT=others
3C=6+Cs
3D=solid 6+Cs
3H=同意S,同伴有C大牌的時候叫3S
3S=Set S, ST
◎3H是理論上正確的東西,但好像很容易忘掉,如果沒把握可以拔掉。
1S-2H
2NT- 3C=6+Cs
3D=4Ds
3H=set S, C有AKQ的兩張以上
3S=set S
3NT=13~15, bal.
◎這個3H也是同理,記得起來會很好用。這個過程的後續大概就這樣啦,雖然不能叫Solid 6+Cs有點感傷,不過相信其它過程可以幫我們贏回來^^
下禮拜三再補講吧^^
1S- 2C=13+, 可能有4+Hs
2D=13+, 5+Cs, 沒有4+Hs
2H=13+, 5+Ds, 沒有4+Hs
◎ 二蓋一的時候叫本門的後續寫不好,前一門很浪費空間,前兩門好像就對了XD
◎ 2D和2H的條件很嚴格而且一樣,一眼看來不太好,不過後續因為不用叫4張H所以好像沒有問題。
1S-2C
2D=Others
2H=4+Hs
2S=12~15. 5-5兩門, 沒有3Hs
2NT=16~19, 5332, 3Hs
3C=16~21, 5+Cs
3D=16~21, 5+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=solid 7+Ss
◎ 開叫人拿特殊牌才叫2H以上,其它都叫2D當作relay,這樣答叫人如果繼續叫2H就是5張,沒有叫就沒有5張。
1S-2C
2D- 2H=5+Hs
2S=同意S
2NT=沒有5張以上牌組
3C=5+Cs(沒有5Hs)
3D=5+Ds(沒有5Hs)
3H=solid 7+Hs
◎ 這裡多了一格可以叫solid 7+Hs,對於殺叫牌測驗很有幫助。
1S-2C
2D-2H
2S=12~15
2NT=16~21, 可能有4Ds
3C=16~21, 4Cs
3D=16~21, 3Hs
3H=12~15, 3Hs
1S-2C
2D-2H
2S- 2NT=可能有4+Ds
3C=4+Cs
3D=同意S, ST
3H=solid 6Hs (or good 7Hs)
1S-2C
2D-2H
2S=12~15, 沒有5張旁門或3Hs
2NT=16~21, 4+Ds
3C=16~21, 4+Cs
3D=12~15, 3Hs
3H=16~21, 3Hs
3S=solid 6Ss or good 7+Ss
◎ 這種2NT和3C可以省一格而且沒有副作用,讓我們的支持H可以區分高低限。
1S-2C
2H- 2S=set S
2NT=2344
3C=cue(H)
3D=cue(H)
3H=13~15, 4+Hs
◎ 聽到4張H沒有再叫低花的必要了,所以可以直接進入cue bid。
1S-2C
2S- 2NT=relay
3C=5+Cs(&4Hs)
3D=set S
3H=solid 6Hs or 7+Hs
3S=Solid 7+Hs
◎ 6張不夠堅強的H就先relay吧。
1S-2C
2S-2NT
3C/3D(5張以上)- 3H=6Hs
3S=set S
others=cue(set C/D)
1S-2C
2NT- 3C=5+Cs
3D=5+Ds
3H=set H
3S=set S
3NT=13~15, bal.
4NT=16~17, bal.
1S-2D
2H=11~15
2S=16~21, others
2NT=11~15, 6+Ss
3C=16~21, 3+Cs
3D=16~21, 5+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=Solid 7+Ss
1S-2H
2S=11~15
2NT=16~21, 可能有4Cs
3C=16~21, 5+Cs
3D=16~21, 3+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=solid 7+Ss
◎ 1S-2H的後續一向是最不漂亮的,就算換成5張D也一樣。不過因為確定沒有4Hs,少掉了一個旁門,應該會比較好才對。
1S-2H
2S- 2NT=others
3C=6+Cs
3D=solid 6+Cs
3H=同意S,同伴有C大牌的時候叫3S
3S=Set S, ST
◎3H是理論上正確的東西,但好像很容易忘掉,如果沒把握可以拔掉。
1S-2H
2NT- 3C=6+Cs
3D=4Ds
3H=set S, C有AKQ的兩張以上
3S=set S
3NT=13~15, bal.
◎這個3H也是同理,記得起來會很好用。這個過程的後續大概就這樣啦,雖然不能叫Solid 6+Cs有點感傷,不過相信其它過程可以幫我們贏回來^^
2011年10月13日 星期四
[教學討論] 中文橋牌書簡介
◎今天的謬論專欄不是討論制度...
●那你不就沒梗了??
◎我還可以討論橋牌書^^
●你連橋藝主打技巧都沒看過,有什麼好討論的啊?
◎橋藝主打技巧隨便一個人都看過,也沒什麼好討論啦XD
1.橋藝主打技巧
據說很有效的一本書,但很悶而且應該沒那麼有效。本文作者與這本書的忠實讀者的對戰可以佐證這一點XD
但是在入門的中文書缺乏的情況下好像也只好將就看一下這個。
2.橋藝防禦技巧
感覺大致上和主打技巧一樣,只是變成講防禦而已XD
對於已經絕版而且沒有打算再版這點我是不覺得很可惜啦。
3.叫牌術
值得一看的叫牌理論,花了很多篇幅在討論有的沒的,非常合我的胃口。不過那是25年前的東西,所以特約和一些理論要自己更新一下。
4.楊氏叫牌制
不知道在幹什麼的改版自然制,裡面牌例很多但用最簡單的二蓋一都可以處理掉XD
5.現代橋藝特約大全
迴避困難過程的代表作,所以每個特約看起來都很漂亮。(社制的幹法也差不多...)
6.專家心法
很有趣的一本書,講叫牌的部分沒什麼用,講主打防禦的部分都是經典^^
7.雙龍過江
一本牌局。
8.測驗書刊(什麼什麼測驗)
都講是什麼測驗了還會打不出來嗎XD
9.橋牌必勝打法
真的講得很好的入門主打書,很可惜絕版了(而且我的那本被幹走了@@)
10.步步為營
一直問問題的一本書。有點程度的時候一定要找來看看。
11.如何改進橋技
叫牌的部分也都可以略過,打牌的部分倒是可以參考參考。不過在一章裡的題目實在是有點像,會猜出來要怎麼打。
12.叫或不叫
乍看有點偏頗的一本書,不過就算不相信也應該認真讀過一遍──其實所有牌值判斷的書,都應該要好好研究,這樣才能作出有理論基礎的好叫牌。
13.中華精準制
很沒意義但是很完整的制度,要是對精準制有興趣的話或許可以從裡面挖到一些好東西?
14.橋牌easy三部曲
楊老師寫的怪書...第一部分講迷你橋牌,第二部分就跳到現代的二蓋一的自然制了XD 那套制度有很古典*的東西,要是對復古風叫牌有興趣可以參考一下^^
*不是古老喔
15.基本擠牌法
某本很硬的書的前半本,很無聊但是可以真的學會擠牌。那種只花幾頁講擠牌的效果都很有限。
16.高等擠牌法
某本很硬的書的後半本,讀完會很得意,不過沒什麼實際用途XD
17.峰迴路轉
郭哲宏現身說法,在有點程度以後應該要看看。叫牌主打都很有啟發性。
18.橋藝攻防實錄
推薦序很詭異的一本小書。由於真的很薄,一下子看不懂也沒關係,可以帶在書包裡努力研究。
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