2011年12月17日 星期六

[講義] 詢問高花

第八節 詢問高花

◎開叫1NT的人雖然不太像有5張高花,但並沒有否認4張的高花牌組。而在總共有25~27點時,打4-4配合(也就是一人4張)的4♠或4♥時常會比3NT好,所以應該要有一個叫牌序列可以詢問1NT開叫人的4張高花。

◎在沒有採用特約的情況,對1NT回答2♣/2♦/2♥/2♠是5張以上♣/♦/♥/♠的弱牌。其中2♣和2♦比較沒有意思,所以幾乎所有打橋牌的人都拿2♣當作詢問4張高花。

◎1NT-2♣=詢問高花。之後開叫人有4張♥叫2♥,有4張♠叫2♠。兩門高花都沒有的時候就叫2♦。如果兩門高花都有4張,一般來說會先叫2♥,不過總編輯我的個人意見是先叫出比較好的那一門,這樣後續會比較漂亮。

◎整理一下第一輪詢問與回答
1NT- 2♣( 詢問4張高花)
2♦=沒有4張高花
2♥=4張♥
2♠=4張♠

◎先討論聽到2♥或2♠的情況。在開叫人表示了4張高花之後,答叫人有幾種選擇:

1.邀請或直接叫高花成局合約
找到了4張高花配合之後,加到3線是邀請。如果點數足夠就直接叫4線。

2.叫NT
沒有找到配合,就只好叫回2NT(作為邀請)或3NT(要打)。要注意這樣叫暗示了另一門高花有4張(如果答叫人沒有4張高花,在1NT之後直接叫2NT或3NT就好了),所以開叫人如果另一高花也有4張,可以改到另一高花的合約。
e.g. 1NT-2♣ ; 2♠-2NT; 4♥=接受邀請而且有4張♥

3.Pass
一般來說有8~9點以上才會叫2♣ 詢問高花。不過有一種例外是♦/♥/♠都一些支持(特別是♦應該要有4~5張)的爛牌也可以叫出2♣,這樣同伴回答2♦/2♥/2♠都可以pass作為修正合約。

◎以開叫人表示4張♥為例作個整理:
1NT-2♣
2♥-         Pass=有3張以上♥的弱牌
               2NT=邀請3NT,有4張♠
               3♥=邀請4♥
               3NT=建議打3NT,有4張♠
               4♥=要打4♥

我們可以發現3♣和3♦是空的,而我們也的確可以給它們一些用途...
例如拿了4-3-5-1牌型,14點,先詢問高花,發現同伴有♥,這時候就可以叫3♦,表示有5張以上♦,看看同伴有沒有好的配合(如果有好配合可以打5♦或滿貫)。

當然有5張♣的時候也是同理。所以我們可以加上一條:
1NT-2♣
2H-       3♣=5張以上♣,建議打♣合約,迫叫成局
             3♦=5張以上♦,建議打♦合約,迫叫成局

這之後的叫牌應該也要順便討論一下:
1NT-2♣
2♥-3♣
3♦→支持♣,有♦控制
3♥→支持♣,有♥控制
3♠→也有4張♠
3NT→顯然是不支持♣

3S表示4張♠乍看之下很奇怪,不過答叫人還是有可能有4張♠,所以自然應該要表示一下。要注意如果是比較進階的版本會用1NT-2♣; 2NT表示兩門低花都有4張,但是在這裡還是要以一般通用的概念為主*。
*其實這個3♠一般來說是表示支持♣而且有♠控制,但要是♦和♥都沒控制那根本不適合打5低花合約嘛(根據否定性示叫原則,我們跳過♦和♥而表示♠控制是否定♦和♥的控制)。而且別忘記我們在2♣詢問叫之後要先報出"比較好的4張高花",所以應該不會沒有控制可以表示。

◎再來是詢問之後聽到2♦(沒有4張高花)的情況
發現同伴沒有4張高花之後,一般來說就是叫2NT邀請或3NT要打。而如果是有5張以上低花的牌,當然也可以叫3♣/3♦尋求同伴的支持。
值得討論的是有時候你會拿4-5或5-4的高花詢問同伴。同伴有4張高花當然很好,不過就算同伴沒有4張高花,還是有可能3張支持,所以還是有必要繼續表示5張的那一門高花。那麼要怎麼表示呢?直接叫出來就好啦,也就是:
1NT-2♣
2♦-       2♥=5張♥和4張♠,邀請以上*
             2♠=5張♠和4張♥,邀請以上
*"邀請以上"代表這是無限叫牌,所以迫叫。

那之後怎麼辦呢?因為沒什麼好解釋就直接列出來:
1NT-2♣
2♦-2♥
2NT=低限,不支持♥
3♥=低限,支持♥**
3NT=高限,不支持♥
4♥=高限,支持♥**
**這裡有一點很有趣:同伴只有保證5張,但如果這時覺得打♥合約會比較好,你完全可以兩張支持♥。雖然原則是找8張王牌,不過5-2的合約是可以接受的。
1NT-2♣; 2♦-2♠後續同理,請自行想像。

◎總整理
同伴開叫1NT之後你會用2♣詢問高花的牌可以依點數和牌組分成幾類,以下列出後續的叫法:

A.邀請
a1.有4張的高花
找到高花配合→加到3線邀請
沒有找到配合→叫2NT邀請
a2.5-4兩門高花

找到高花配合→加到3線邀請
沒有找到配合→叫5張的那一門


B.確定要打成局合約
b1.有4張的高花

找到高花配合→叫成局
沒有找到配合→叫3NT

b2.5-4兩門高花

找到高花配合→叫成局
沒有找到配合→叫5張的那一門

b3.4張高花帶有5張低花

找到高花配合→叫成局
沒有找到配合→叫5張的低花


C.有♦/♥/♠的爛牌
不管怎樣都Pass

◎如各位所見篇幅特別長,不過別忘記還有進階版的^^

2011年12月14日 星期三

[講義] 迫叫和不迫叫

第七節 迫叫和不迫叫

◎迫叫一般來說有3種可能性:
1.可能有更多點(i.e.其中一方進行了無限叫牌)
2.已經確定要叫成局或滿貫但還沒叫
3.詢問同伴

以下給出一些例子:
第一種情況
1C-1S=6點以上,4張以上S
這個時候答叫人保證了6點,但沒有明確的上限(有可能多到20點)。所以這時就算開叫人只有12點,還是應該繼續叫牌(例如再叫1NT表示12~15點)。

第二種情況
1H-2C; 2S=16點以上*,4張以上S
這個時候兩個人加起來保證了26點,就算沒有配合也要打3NT。當然如果有更多點的話,要考慮打滿貫。
*實際上或許只有14~15點,但拿14~15點叫了這個2S的目的也是希望確立迫叫成局。

第三種情況
1NT-2C=詢問高花
答叫人只是想知道開叫人有沒有4張高花**,開叫1NT的人當然不能Pass
**其實有時候可能真的不想知道XD

◎迫叫的價值在於可以得到更多的訊息──在決定合約之前需要有足夠的情報,而得到情報最有效的方法就是聽同伴的叫牌。

◎和迫叫相對的就是不迫叫。當我們說一個叫牌不迫叫,代表同伴是可以對它pass的。
1.給出點數範圍,而不是只有下限(i.e.其中一方作出有限叫牌)
2.已經叫成局或滿貫合約

例如
1C-1NT=6~10點,開叫1C的人如果只有12~15點當然可以pass。
1H-2C; 2S-2NT-; 3NT=建議打3NT,因為已經叫到成局合約所以答叫人不一定要繼續叫牌。

◎叫牌的時候要很情楚什麼東西迫叫,什麼東西不迫叫。在發現自己被迫叫牌的時候,就算不知道該怎麼辦也得選一個東西叫,不能因為不會叫就隨便pass掉。

2011年12月9日 星期五

[討論] 2C開叫的系統

◎好久沒有發文或打牌了,一時也不知道要寫什麼講義。
關於之前的各篇[講義],我或多或少會有沒講清楚的部分吧?
希望各位讀者(如果有的話)有疑問或意見可以多留言回應一下^^

◎來聊一下我最近很想打的2C開叫後續

2C=22+HCPs 或 18~21, 9個以上快贏磴

◎有人打2C有可能是20~21平均牌,而直接開叫2NT是22~23,
這樣沒什麼好處,因為開叫22~23的2NT頻率太低,
而2C開叫後-正性答叫之後的後續也會有點顧慮(同伴到底是不是20~21平均牌呢?)

◎聽到的一個解釋說2C開叫很可能是20~21平均牌的話可以讓敵人不敢出來亂,
因為要是出來又遇到20~21會被殺。
但這個好處一來是建築在自己叫不清楚上,
二來是要是敵人會被這種程度的東西阻礙,
2C開叫保證22點以上的時候他們也不會出來吵吧。

2C- 2D=4+HCPs, GF
       2H=2nd neg.
       2S=0~3, 5Ss
       2NT=0~3, 6+Ds
       3C=0~3, 6+Cs
       3D=0~3, 6+Ss
       3H=0~3, 6+Hs

◎2D確定迫叫成局之後可以打比較有趣的東西,2H二次示弱的後續雖然很爛不過應該不會太常用到啦(假設另外三個人平分剩下的點...)
◎2NT到3H可以用來塞各種牌。要注意既然有2D可以叫,2NT就不用再設計成平均牌。那這4格應該怎麼用呢?如果不經大腦地用轉換,也就是叫前一門,可以說是什麼好處也沒有,因為答叫人不會是兩門牌組,不會想叫兩次牌。
◎所以這裡就是該採用叫前兩門的時候啦。2NT表示D,不會塞到開叫人的C牌組,3C也沒有阻塞到同伴。3D表示S同樣也保留在3線叫出H的機會。只有2C-3D/H; 4C/4D會叫到4線去。

2C-2D
2H="Rexfordized Kokish" H牌組 或 4張高花帶5張低花
2S=5+Ss
2NT=22~24 or 27+, bal.
3C=5+Cs
3D=5+Ds
3H=7+Hs
3S=7+Ss
3NT=25~26, bal.

◎2H這個奇怪的東西是一位顯然比我無聊(強)很多倍的人想出來的怪招,似乎可以帶來很大的理論優勢。
◎在這個系統裡3C和3D要不是6張就是5-4低花,這樣的好處是2C-2D; 3C/3D-3H/3S很清楚是保證5張以上。也因為已經確立迫叫成局,2NT可以裝27+的平均牌。


2C-2D
2H- 2S=relay
       2NT=5+Ss
       3C=5+Hs
       3D=5-5M
◎這個東西完全是搬過來的,可以說原作者實在是太強。3H和3S也有東西啦,有興趣的話請去啃原文.. http://cuebiddingatbridge.blogspot.com/2010/06/rexfordized-kokish-part-ii.html

2C-2H
2S=5+Ss, F1
2NT=22~24, 平均牌或5Hs
3C=5+Cs, F1
3D=5+Ds, F1
3H=6+Hs或25點以上,5Hs
3S=6+Ss, GF
3NT=25~28, bal.
◎3H因為非常佔空間,似乎應該多保證1張或多幾點。22~24的5張H也就只能先叫2NT啦。

◎以下列出2C-2H之後可以停在3NT以下的過程..

2C-2H
2NT=22~24(可能是5Hs的5431或5422)

2C-2H
2S-3C/3D/3H=5張, NF

2C-2H
2S-3C/3D/3H
3S=6+Ss, NF

2C-2H
3C-3D/3H=5+D/H, NF

2C-2H
3D-3H=5+Hs, NF

◎既然是直接二次示弱,不多幾個這種過程有點說不過去XD
注意在2C-2H之後幾乎沒有考慮滿貫叫牌,只有要不要打一局而已。

◎這次就先討論到這裡吧,之後再補上一些細節的討論。

2011年11月5日 星期六

[講義] 2C開叫


第六節 2♣開叫

◎開叫2♣一般來說表示22點以上。其他很好的牌(例如17~21點,8.5個贏磴以上)也可以開叫2♣,但是那些牌不開叫2♣也不會怎樣。所以作為新手,真的有22點以上再開叫2♣吧。

    同伴表示22點以上之後,最普通的系統是回答2♦表示0~7點,其他表示8點以上,自然。
2- 2=0~7
        2=8點以上,5張以上♥
        2=8點以上,5張以上♠
        2NT=8點以上, 平均牌
        3=8點以上,5張以上♣
        3=8點以上,5張以上♦
為什麼要分成0~78點以上呢?對著22點以上,答叫人有8點又能找到配合,大概就可以去打滿貫了,如果沒有8點,就先叫最低的2♦,讓22點以上的人有空間叫牌。
    以上的解釋有點爛對吧?不過因為大部分的人這樣約定,我們也就跟著用啦。特別是這種超低頻率的叫牌,系統爛一點也還可以接受。

後續叫牌
    答叫人8點以上的時候,兩邊都低限才不叫滿貫。
    比較值得注意的是答叫人表示0~7的時候..
2♣-2♦
2♥=5張以上♥
2♠=5張以上
2NT=22~24點,平均牌。不迫叫
3♣=5張以上
3♦=5張以上
3NT=25~27點,平均牌。不迫叫
    一如往常,我們叫無王總是有限點數,所以在沒有更好的合約時可以Pass。直接叫出牌組則沒有點數上限,所以答叫人就算0點也要繼續叫牌。
    這裡要介紹一個東西叫「二次示弱(Second negative response)」。對2♣回答2♦表示0~7點是第一次示弱,二次示弱則用來表示0~3點。由此可以推論,答叫人沒有二次示弱的話會有4~7點。
    那要用什麼東西作二次示弱呢?最常見的版本是「3♣3♦3NT中最低的選擇」作為二次示弱。也就是:
2♣-2♦; 2♥-3♣
2♣-2♦; 2♠-3♣
2♣-2♦; 3♣-3♦
2♣-2♦; 3♦-3NT
注意在2♣-2♦; 2NT時沒有二次示弱,因為開叫人已經表明22~24點了。
    二次示弱的設計是希望能報出點數範圍,讓開叫人比較好叫。如果沒有採用二次示弱,開叫人有時候會難以判斷。例如2♣-2♦; 2♥-3♥在沒有二次示弱的情況可能是0點也可能是7點,範圍太大。

討論
    2♣開叫之後,雖然有二次示弱的設計,但時常會被迫叫到成局合約。這裡列出少數可以停在部分合約的情況:
2♣-2♦; 2NT
2♣-2♦; 2♥-3♣; 3♥
2♣-2♦; 2♠-3♣; 3♠
2♣-2♦; 3♣-3♦; 4♣
2♣-2♦; 3♦-3NT; 4♦
其他情況都沒有辦法停在部分合約,請自行研究。

2011年10月27日 星期四

[講義] 蓋叫


第五節 蓋叫Overcall
Part I 蓋叫
在敵人先開叫的情況,你加入叫牌稱為蓋叫
和開叫不一樣,蓋叫一般來說保證5張牌組。如果沒有5張牌組又有11點以上,會考慮迫伴賭倍。有11~14點但沒有5張牌組又不能迫伴賭倍,就只能先Pass
作為不合格橋牌教師,我很想說「蓋叫一定要有5張以上牌組」,「沒有5張以上不准蓋叫」。不過事實上有些時候應該要拿4張高花蓋叫,只是暫時不推薦使用。
在一線蓋叫大概保證8~16點,5張以上牌組。兩線以上保證11~16點,5張以上牌組。
例如:
敵人叫1S,你叫2H=11~16點,5張以上H
敵人叫1C,你叫1H=8~16點,5張以上H。要注意8~16點都叫1H,所以敵人叫1C之後,你叫2H不會是11~16點,5張以上H


Part II 同伴蓋叫之後
1.加一:7~10點,3張以上支持。
2.加二:大概是4~8點,4張支持。
3.叫敵人的牌組:11點以上,3張以上支持。或加起來有23點以上的任何牌。
4.叫成局合約:4張以上支持,可能是好牌也可能是爛牌出來亂。
5.叫其它花色:5張以上牌組,8~14點。希望同伴可以支持,不迫叫。
這時候叫其它花色到底該保證什麼,是很值得討論的問題。我覺得8~14點雖然不是很滿意,但大概可以接受啦。
注意第(2)和第(4)項。在敵方好像有某個成局合約可以打的時候,跑出來亂是不錯的選擇。但應該要有9張以上王牌配合才好。
在同伴叫敵人的牌組之後要怎麼辦,也應該要討論一下...
(1C)-1S-(P)-2C
(P)-?
如果一個個討論這類的東西,大概需要很多很多頁吧?所以我們應該要用原則來叫牌。自然制的原則就是叫長門,所以這時候有其它4張以上的牌組就可以叫出來(在這個例是2D/2H)。在沒有其它牌組的時候,一般來說是叫回自己的牌組(在這裡是2S),而如果有比低限多3點左右,在敵人的牌組(這裡是C)又有點,可以叫2NT讓同伴有選打3NT的機會。
當然,之後還會有更多後續需要討論,這就不是幾個字可以說清楚的啦,也請各位自己體會一下^^

2011年10月21日 星期五

[今日謬論] 1S開叫的二蓋一新系統!!!

 ◎可怕的考試擺在眼前,今天沒心情講垃圾話了..
下禮拜三再補講吧^^

1S- 2C=13+, 可能有4+Hs
2D=13+, 5+Cs, 沒有4+Hs
2H=13+, 5+Ds, 沒有4+Hs
◎ 二蓋一的時候叫本門的後續寫不好,前一門很浪費空間,前兩門好像就對了XD
◎ 2D和2H的條件很嚴格而且一樣,一眼看來不太好,不過後續因為不用叫4張H所以好像沒有問題。

1S-2C
2D=Others
2H=4+Hs
2S=12~15. 5-5兩門, 沒有3Hs
2NT=16~19, 5332, 3Hs
3C=16~21, 5+Cs
3D=16~21, 5+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=solid 7+Ss
◎ 開叫人拿特殊牌才叫2H以上,其它都叫2D當作relay,這樣答叫人如果繼續叫2H就是5張,沒有叫就沒有5張。

1S-2C
2D- 2H=5+Hs
2S=同意S
2NT=沒有5張以上牌組
3C=5+Cs(沒有5Hs)
3D=5+Ds(沒有5Hs)
3H=solid 7+Hs
◎ 這裡多了一格可以叫solid 7+Hs,對於殺叫牌測驗很有幫助。

1S-2C
2D-2H
2S=12~15
2NT=16~21, 可能有4Ds
3C=16~21, 4Cs
3D=16~21, 3Hs
3H=12~15, 3Hs

1S-2C
2D-2H
2S- 2NT=可能有4+Ds
3C=4+Cs
3D=同意S, ST
3H=solid 6Hs (or good 7Hs)

1S-2C
2D-2H
2S=12~15, 沒有5張旁門或3Hs
2NT=16~21, 4+Ds
3C=16~21, 4+Cs
3D=12~15, 3Hs
3H=16~21, 3Hs
3S=solid 6Ss or good 7+Ss
◎ 這種2NT和3C可以省一格而且沒有副作用,讓我們的支持H可以區分高低限。

1S-2C
2H- 2S=set S
2NT=2344
3C=cue(H)
3D=cue(H)
3H=13~15, 4+Hs
◎ 聽到4張H沒有再叫低花的必要了,所以可以直接進入cue bid。

1S-2C
2S- 2NT=relay
3C=5+Cs(&4Hs)
3D=set S
3H=solid 6Hs or 7+Hs
3S=Solid 7+Hs
◎ 6張不夠堅強的H就先relay吧。

1S-2C
2S-2NT
3C/3D(5張以上)- 3H=6Hs
3S=set S
others=cue(set C/D)

1S-2C
2NT- 3C=5+Cs
3D=5+Ds
3H=set H
3S=set S
3NT=13~15, bal.
4NT=16~17, bal.

1S-2D
2H=11~15
2S=16~21, others
2NT=11~15, 6+Ss
3C=16~21, 3+Cs
3D=16~21, 5+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=Solid 7+Ss

1S-2H
2S=11~15
2NT=16~21, 可能有4Cs
3C=16~21, 5+Cs
3D=16~21, 3+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=solid 7+Ss
◎ 1S-2H的後續一向是最不漂亮的,就算換成5張D也一樣。不過因為確定沒有4Hs,少掉了一個旁門,應該會比較好才對。

1S-2H
2S- 2NT=others
3C=6+Cs
3D=solid 6+Cs
3H=同意S,同伴有C大牌的時候叫3S
3S=Set S, ST
◎3H是理論上正確的東西,但好像很容易忘掉,如果沒把握可以拔掉。

1S-2H
2NT- 3C=6+Cs
3D=4Ds
3H=set S, C有AKQ的兩張以上
3S=set S
3NT=13~15, bal.
◎這個3H也是同理,記得起來會很好用。這個過程的後續大概就這樣啦,雖然不能叫Solid 6+Cs有點感傷,不過相信其它過程可以幫我們贏回來^^

2011年10月13日 星期四

[教學討論] 中文橋牌書簡介


◎今天的謬論專欄不是討論制度...
●那你不就沒梗了??
◎我還可以討論橋牌書^^
●你連橋藝主打技巧都沒看過,有什麼好討論的啊?
◎橋藝主打技巧隨便一個人都看過,也沒什麼好討論啦XD

1.橋藝主打技巧
據說很有效的一本書,但很悶而且應該沒那麼有效。本文作者與這本書的忠實讀者的對戰可以佐證這一點XD
但是在入門的中文書缺乏的情況下好像也只好將就看一下這個。

2.橋藝防禦技巧
感覺大致上和主打技巧一樣,只是變成講防禦而已XD
對於已經絕版而且沒有打算再版這點我是不覺得很可惜啦。

3.叫牌術
值得一看的叫牌理論,花了很多篇幅在討論有的沒的,非常合我的胃口。不過那是25年前的東西,所以特約和一些理論要自己更新一下。

4.楊氏叫牌制
不知道在幹什麼的改版自然制,裡面牌例很多但用最簡單的二蓋一都可以處理掉XD

5.現代橋藝特約大全
迴避困難過程的代表作,所以每個特約看起來都很漂亮。(社制的幹法也差不多...)

6.專家心法
很有趣的一本書,講叫牌的部分沒什麼用,講主打防禦的部分都是經典^^

7.雙龍過江
一本牌局。

8.測驗書刊(什麼什麼測驗)
都講是什麼測驗了還會打不出來嗎XD

9.橋牌必勝打法
真的講得很好的入門主打書,很可惜絕版了(而且我的那本被幹走了@@)

10.步步為營
一直問問題的一本書。有點程度的時候一定要找來看看。

11.如何改進橋技
叫牌的部分也都可以略過,打牌的部分倒是可以參考參考。不過在一章裡的題目實在是有點像,會猜出來要怎麼打。

12.叫或不叫
乍看有點偏頗的一本書,不過就算不相信也應該認真讀過一遍──其實所有牌值判斷的書,都應該要好好研究,這樣才能作出有理論基礎的好叫牌。

13.中華精準制
很沒意義但是很完整的制度,要是對精準制有興趣的話或許可以從裡面挖到一些好東西?

14.橋牌easy三部曲
楊老師寫的怪書...第一部分講迷你橋牌,第二部分就跳到現代的二蓋一的自然制了XD 那套制度有很古典*的東西,要是對復古風叫牌有興趣可以參考一下^^
*不是古老喔

15.基本擠牌法
某本很硬的書的前半本,很無聊但是可以真的學會擠牌。那種只花幾頁講擠牌的效果都很有限。

16.高等擠牌法
某本很硬的書的後半本,讀完會很得意,不過沒什麼實際用途XD

17.峰迴路轉
郭哲宏現身說法,在有點程度以後應該要看看。叫牌主打都很有啟發性。

18.橋藝攻防實錄
推薦序很詭異的一本小書。由於真的很薄,一下子看不懂也沒關係,可以帶在書包裡努力研究。

2011年10月11日 星期二

[講義] 迫伴賭倍


第四節 迫伴賭倍Take Out Double


Part 1 迫伴賭倍

◎賭倍的自然意義是覺得敵方叫的東西沒辦法完成,因此要賭倍以增加得分,「處罰」敵人的多叫。

◎但是有很多時候賭倍的自然意義有點不切實際。像是敵人開叫1H,你真的會想賭倍然後防禦1H嗎?應該不會吧。所以我們會把賭倍當作表示自己的牌的一種方式。

◎那麼賭倍會是什麼牌呢?如果有好的5張牌組,8~16點可以在一線插叫,11~16點可以在兩線以上插叫。所以賭倍的人應該不會有5張牌組。

◎相對來說,同伴有8點以上,好的5張以上的牌組也可以自己叫出。因此賭倍應該要能夠幫助找到4-4的配合才有意義。

◎敵方開叫之後,賭倍的最典型的牌是敵方牌組單張的4441牌型。但也有可能5431或是敵方牌組2張的4432/5332牌型,或敵方牌組3小的4333。也就是在另外三門都保證有3張。

◎再來是賭倍保證的點數。迫同伴在1/2/3/4線叫牌保證11/13/15/17點以上。

◎這種保證有點而且對其它花色有支持的賭倍稱為「迫伴賭倍」。

◎迫伴賭倍適用的情況:
1.敵方開叫表示一門牌組之後
2.敵方開叫,而另一敵方支持之後
3.敵方開叫,另一敵方叫出新花──這時迫伴賭倍保證另外兩門都有4張以上。

◎迫伴賭倍一般來說用到4H。也就是賭倍4H還可能是迫伴賭倍,賭倍4S或更高的東西就一定是處罰賭倍。

Q1: 敵方開叫1H,請寫出3牌可以迫伴賭倍的牌。

Q2: 右邊的敵人開叫1C,你pass,左邊的敵人叫1S,同伴賭倍。你覺得同伴的賭倍是什麼意思?請寫出1付你同伴可能的牌。

※想想看,敵人開叫以後,你拿了18點而且有一門6張牌組,應該要怎麼叫呢?


Part 2 同伴迫伴賭倍以後...

◎同伴迫伴賭倍之後,你大多數的情況應該叫牌:
1. 在最低線位叫出新花是0~8點,3張以上。注意是3張(含)以上,沒有打錯!!
2. 跳叫新花是9~11點,4張以上。(有例外...)
3.叫花色成局合約表示要打
4. 叫敵人開叫的那一門表示12點以上,迫叫成局。接下來開叫人會叫出4張牌組找配合。
5. 叫1NT表示8~10點
6. 叫2NT表示邀請3NT
7. 叫3NT表示想打3NT

◎只有在有一些點而且敵方牌組有長度的時後可以Pass作為處罰。要注意打算處罰的合約線位越高,需要的東西就越少。

Q3: 左邊的敵人開叫1C,同伴Double,拿著Q6 J32 843 J9732你應該怎麼辦?為什麼?

Q4: 4個人叫牌的情況:1H-Pass-4H-Pass; Pass-Double,這個Double是不是迫伴賭倍?為什麼?

2011年10月6日 星期四

[講義] 示強與示弱


第三節 示強與示弱

◎叫牌就像兩個人講話,要把握有限的對話機會告訴同伴自己是強牌還是弱牌。
◎假設你有14點,並且表示過自己拿12~15點,那麼接下來你可以跟同伴說自己的牌是「好牌」。

1. 跳叫新花jump shift
開叫人跳叫新花表示19~21點,兩門5-4以上,迫叫成局(forcing to game)
例:1H-1S; 3C=4張以上C19~21
◎沒有跳叫地叫出新花就表示12~18點。

2. 跳叫自己的第一門牌組jump rebid
開叫人跳叫自己的第一門牌組表示16~18點,6張以上。
例:1C-1S; 3C=16~18點,6張以上C
◎同理,1C-1S; 2C就只會有12~15點。
答叫人跳叫自己的第一門牌組表示11~12點,6張以上。
例:1C-1S; 2C-3S=11~12點,6張以上S
1C-1S; 2C-2S就是6~10點,6張以上S

3. 示選preference
開叫人表示5-4以上兩門牌組之後,答叫人叫回第一個花色是示弱,而且只保證兩張。
例如:1D-1S; 2C-2D=6~10點,2張以上D

4. 倒叫reverse
◎開叫人在2線叫出比自己叫的第一門花色高的牌組,保證兩門加起來有9()以上,16~21點。
例如:1C-1S; 2H=16~21點,C+H9()以上。
◎按照25點要打3NT的原則,答叫人有9點就應該表示自己是好牌。
◎聽到同伴的倒叫之後,只有兩個示弱的叫牌:
A. 示選3C表示6~8點,3*以上C
B. 2NT表示6~8點的其它爛牌。
*保證3張以上是因為還有2NT可以示弱。

◎答叫人也可以倒叫,同樣保證兩門加起來9張以上。不同的是這時保證13點以上,迫叫成局。
◎開叫人當然還是可以示弱,但記得至少要叫到3NT

2011年10月5日 星期三

[今日謬論] 2/1後續的2個修正!!

◎本文當然是以0.91版的"可以用的2/1後續"為準,
但是要套用到一般的版本似乎也沒什麼問題。
◎在二蓋一開叫人最常叫的東西是示弱,
示弱以後最常見的後續應該是答叫人同意王牌ST。
所以我們應該給這個過程比較高的順位...

1♥-2♣
2♥!-2NT=同意♥, ST

1♥-2♦
2♥-3♣=同意♥, ST

1♠-2♣
2♥!-2NT=同意♠, ST

1♠-2♦
2♥!-3♣=同意♠, ST

◎ 這裡我們一律採用2♥示弱,如果答叫人第一輪是叫2♣,
2♥同時也否認4張另一高花。
● 應該沒有只賺不賠的好事吧,這次你又打算犧牲什麼了..
◎ 當然還是梅花XD
● 哪招啊..梅花還不夠可憐嗎...
◎ 為了高花犧牲一下,這也沒什麼。這次犧牲的是答叫人剛好是5張♣的牌。
● 這個頻率也太高了吧?
◎ 5-5低花就算了,比較有趣的是1M-2♣之後到底有沒有必要叫出5張♣..
拿5張♣的牌在1♥-2♣; 2♥之後只能叫2♠詢問。然後很像會聽到2NT說沒有5張低花,
這時後再拉3♣表示5張似乎並無不滿。所以就這樣定案啦^^

◎再來是修正2NT/3H/3S再叫
● 花色怎麼突然變成英文啦?
◎ unicode太麻煩了,偷懶一下^^

1H-2C/2D
2NT=6Hs, 11~15
3H=good* 7+Hs, 11~14 or 18~21
3S=good 7+Hs, 15~17

1S-2C/2D
2NT=6Ss, 11~15
3H=good 7+Hs, 15~17
3S=good 7+Hs, 11~14 or 18~21

*good要有多好請自行判斷XD
(建議是AKQJ有3張)

◎經過簡單的測試發現solid 6張似乎不應該跳叫來表示,這樣旁門的配合會很難叫。
●7張就不會嗎?
◎好7張的話同伴有1張配合就可以期望只有1個失磴,不配合也確定可以打4高花。

◎這兩個改版應該會讓這套東西實用很多,特別是第一個修正可以帶來很大的理論優勢,也就是開叫人有兩階可以cue同伴的牌組。要是第一輪跳過,到了第二階才cue就很明顯是單張啦^^

2011年10月4日 星期二

[講義] 一線開叫與回答


第二節 一線開叫與回答

◎一般來說,完成成局/滿貫合約需要...
3NT24
4♥/4♠26
5♣/5♦29
6X33
7X37
對叫牌的基本要求:在點數夠的時候不要錯失這些合約。
◎完成高花成局合約所需的點比較少,所以我們會優先找高花配合。
○觀察以上的點數,你覺得有幾點的時候應該開叫?

◎一線開叫
1♣=( )~( )點,( )張以上
1♦=( )~( )點,( )張以上
1♥=( )~( )點,( )張以上
1♠=( )~( )點,( )張以上
1NT=( )~( )點,平均牌

※平均牌的3種基本型:
1.
2.
3.

◎對一線開叫,在一線回答應該要有( )點,兩線回答要有( )點。
回答出新的花色都表示( )張以上,因為需要找到8張以上的配合。
在兩線回答保證比較多點是因為
1.點數不足的時候叫太多會無法完成
2.如果拿很少點也2線答叫,後續的叫牌會很複雜(以後就會了解...)

◎加叫同伴的花色:
自己的張數+同伴保證的張數>=8張的時候可以支持同伴
加一:( )~( )
加二:( )~( )
加三:( )~( )
加四:( )~( )

◎開叫人的第二次叫牌:
1.叫最低的NT( )~( )點,平均牌
2.跳叫NT18~19
3.叫原來的花色:12~15點,( )張以上
4.跳叫原來的花色:16~18點,( )張以上
3.叫新的花色:12~18點,( )張以上
4.跳叫新的花色:19~21點,( )張以上
5.支持同伴:
自己的張數+同伴保證的張數>=8張的時候可以支持同伴
加一:( )~( )
加二:( )~( )
加三:( )~( )

◎統整-重要的數字:
平均牌的點數範圍
12~14
15~17
18~19

6~10
11~12
13~15

不平均牌的點數範圍
6~10
11~12
(12)13~15
16~18
12~18
19~21
自然制要背的就這幾個東西,一時會忘記也沒有關係,多打幾次牌就會記起來啦。

[講義] 橋牌的計分

01分數的計算

完成合約的情況
基本分
採計項目 類型 未賭倍 賭倍 再賭倍
完成合約 高花 30n 60n 120n
低花 20n 40n 80n
無王 30n+10 60n+20 120n+40
超磴 超磴數 同上 100p / 200p 200p / 400p
獎分
採計項目
分數
部分合約獎分
50
成局獎分
250/450
()賭倍獎分
50 (+50)
滿貫獎分
6線:500/750
7線:1000/1500
  • 「完成的合約」的「基本分」大於100時計算成局獎分
所有的採計項目分數相加即為所得的分數

EXAMPLE 1
試求無身價時,完成「2SX+1」的分數?
Sol:完成被賭倍的2線高花合約,取60*2=120
無身價超1磴,取100*1=100
部分合約獎分50
由於完成了120(120>100)的合約,可得成局獎分250
賭倍獎分50
120+100+50+250+50=570

習題:利用上表算出得到的分數
  1. Not vulnerable, 6NT+1
  2. Not vulnerable, 3H+3
  3. Vulnerable, 2NTX=
  4. Vulnerable, 1CXX+1
  5. Vulnerable, 7C=

合約失敗的情況
無身價,各磴的分數
採計項目 未賭倍 賭倍 再賭倍
1 50 100 200
2,3 50 200 400
4磴之後 50 300 600
有身價,各磴的分數
採計項目 未賭倍 賭倍 再賭倍
1 100 200 400
2磴之後 100 300 600

EXAMPLE 2
試求有身價時,被賭倍的1NT-3損失的分數?
Sol: 200+300*2=800

習題:利用上表算出失掉的分數
  1. Not vulnerable, 3S-5
  2. Not vulnerable, 5CX-4
  3. Vulnerable, 1NTXX-2
  4. Vulnerable, 2H-3
  5. Not vulnerable, 7SX-8

※兩組習題的第5題暗示著什麼?

2011年9月25日 星期日

[今日謬論] 1D開叫的新系統!!!!


1D- 1H=4+Hs
1S=ask for 4Ss (may be 10~12, 6Hs or 6~12, bal.)
1NT=8+, 5+Ss
2C=10+, 4+Cs
2D=11+, 4+Ds
2H=10~12, 5Hs
2S=3~9, 6+Ss
2NT=13~15, bal.
3C=6Cs, inv.
3D=3~7, 4+Ds

◎這個結構有一部分是借用洪瑞鴻的,不過加了一點個人風格^^
◎2H和2S都是高頻率的牌。2H是希望一次叫清楚不透露額外訊息,2S是用來塞住敵人的H。要注意用弱牌叫2H好處很有限,因為敵人還是可以叫2S。

1D-1S
1NT=11~15
2C=11~18, 4Ss
2D=6+Ds
2H=reverse
2S=17+, 4+Cs
2NT=18~19
◎1S當成詢問4張S很有趣,因為沒有S也可以詢問XDD當然事實上是6~12的平均牌我們都被迫詢問,然後把1NT拿去當別的東西。

1D-1S
1NT- 2C=2WCB
2D=2WCB
2H=10~12, 6+Hs
2S=10~12, 6+Ss
2NT=11~12, inv.
3C=
3D=8~10, 4+Ds
◎聽到1NT之後都很簡單。要注意答叫1S可能是6張H邀請。
◎回答1S本來設定可能是6張H,5~9點。不過為了增加對干擾的抗性,改成可能是6張H,10~12點比較好。

1D-1S
2C- 2D=preference
2H=10~12, 6+Hs
2S=5~10, 4+Ss
2NT=11~12, inv.
3C=4SF
3D=8~10, 4+Ds
3H=
3S=11~12, 4+Ss
◎聽到4張S也很好叫。3C大概就是S的ST啦。

1D-1S
2D- 2H=10~12, 6+Hs
2S=10~12, 6+Ss
2NT=11~12, inv.
3C=13+, 4+Cs, GF
3D=10~12, inv.
3H=10~12, 5-5M
3S=6+Ss, GF

1D-1NT
2C=12~17, 4+Cs
2D=12~15, (4)5+Ds
2H=17+, 4+Hs, GF
2S=12~14, 3+Ss
2NT=18~19, bal., GF
3C=18~21, 4+Cs
3D=15~17, 6+Ds
3H=18+, 3+Ss, GF
3S=15~17, 3+Ss
3NT
◎回答1NT表示5張S。好處是可以打到好的2S,壞處是之後打NT可能會反莊。所以我們多保證2點希望可以有些幫助XDD
◎仔細分析會發現保證5張S之後的後續會很漂亮。
◎唯一的毛病是2443低限的開叫人會有點麻煩。我是覺得選叫2D比較好,因為同伴加叫到3D必定會是4張。同伴低限的話也不用在2D之後繼續叫牌。

1D-1NT
2C- 2D=8~10, preference
2H=4SF(1NT=S)
2S=10~12, 5Ss
2NT=11~13, 4Cs
3C=8~10, 4Cs
3D=4+Ds, 11~12
3H=5-5M, GF
3NT=13~15, bal.
◎答叫人叫1NT之後,再叫2S就是5張S邀請了,所以再叫2NT必定不會是自然。

1D-1NT
2D- 2H=10+, 4+Hs
2S=10~12, 5Ss
2NT=GF
3C=
3D=11~12, 4+Ds
3H=5-5M, GF
3S=
3NT=TP
◎用這個系統的好處是不管是5張還是6張高花的邀請都可以在2線出來,可以打到5-3的2S,在很多過程可以一次叫足,詢問叫不怕干擾,不迴避困難過程。壞處是拿6~10平均牌不能叫1NT。
◎大部分的人寫制度都想區分平均牌和不平均牌,但我覺得在很多過程叫出高低限並找到配合比較重要,平均與否實在不用太在意。

1D-2C
2D=11~15, any
2H=16~21, 4+Hs
2S=16~21, 4+Ss
2NT=18~19, bal.
3C=16~18, 4+Cs
3D=16~18, 6+Ds
◎這個2C其實可以設定為迫叫成局,因為打算邀請3NT的牌都可以叫1S。但有時拿邀請的牌也會想叫2C,故還是維持10點4張以上。
◎2D當作籠統的示弱,因為答叫人接下來很可能會邀請3NT。

1D-2C
2D- 2H=13+, 4+Hs
2S=13+, 4+Ss
2NT=10~12, inv.
3C=13+, 6+Cs
3D=13+, 3Ds, ST
3H=13+, 3136 or similar
3S=13+, 1336 or similar
3NT=TP
◎這裡的3H/3S有點復古,不過推論起來的確應該是這種牌
◎1D-2C的後續設計好像有點隨便,其實是很漂亮的設計。要是拿12~14/15的開叫人rebid 2NT那連邀請都不見了,非常糟糕。
◎我們不介意停在2NT,真的有24/25以上才去叫3NT。
◎1D的系統大概就是這樣啦,應該也是沒什麼破綻才對。原來打算明年暑假再研發啦,不過最近心情很差,花了好幾天埋頭寫制度,一下就解決了很多問題。1C就真的期待明年吧!!我要認真讀書了^^

2011年8月30日 星期二

[今日謬論] 可以用的2/1系統!!!

1♥-2♣
2♦            4+♠s or 16~21, 7+♥s
2♥            11~14/15
2♠            15/16~21
2NT         11~14/15, 6♥s, no 4♠s
3♣           15/16~21, 5+♣s
3♦            15/16~21, 5+♦s
3♥            solid* 6+♥s, 11~14 or 18~21
3♠            solid 6+♥s, 15~17

* solid表示AKQxxxKQJTxx以上。當然如果有7張可以爛一點。

    這次改版主要是因為想到了2NT的用處,另外也把一些奇怪的東西簡化掉,希望能做出一個實用的版本。
    所以說上一個版本根本在搞笑...
    現在1M-2♣; 2♦都是另一高花4張以上,後續的詢問也都長得一樣。
    1M-2m; 2NT也都是6Ms,如果有2♦可以用則沒有4OMs

1♥-2♣
2♦-           2♥            request
                2♠            同意
                2NT         13~15, bal.
                3♣           同意
                3♦            solid 6+♦s

    2♥作為詢問,2NT表示低限平均牌。在其他的叫牌裡,最低的同意,第二低的(也就是3♣)同意
    2♠/3♣確認王牌之後,開叫人叫高一級的東西(2NT/3♦)表示低限,其餘為cue bid

1♥-2♣
2♦-2♥
2♠            11~14/15
2NT         15/16~21, others
3♣           15/16~21, 3♣s
3♦            15/16~21, 7♥s
3♥            15/16~21, 5♠s, 6♥s

    低限的時候常常會打3NT,所以先用一個東西示弱。如果答叫人想知道更多再繼續詢問。
    注意3♦3♥的意義,類似的組合常常出現。
    這樣有什麼好處呢?
    這樣同意王牌就簡單啦。
    對了我們很在意高花的張數,特別是希望能區分6張和7張。

1♥-2♣
2♦-2♥
2♠            2NT         others
                3♣           4詢問叫
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            同意
                3♠            同意♠(這是除錯)
                3NT         TP

    答叫人叫出3♦經常是solid 6+的本門低花。

1♥-2♣
2♦-2♥
2♠-2NT
3♣           3+♣s
3           6♥s
3♥            5♠s
3NT         Others

    注意這一組3♦3♥

1♥-2♣
2♥-          2♠            request
2NT         5♣s
                3♣           6♣s
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            ST
                3♠            Splinter(♥)

    這個過程就沒有4的問題了,所以很簡單。
    同樣3♦solid 6+♦s

1♥-2♣
2♥-2♠(request)
2NT         others
3♣           5+♣s
3♦            5+♦s
3♥            7+♥s

    我們優先報出特殊牌型,其他東西可以先隱藏。

1♥-2♣
2♥-2♠
2NT         3♣           4m詢問叫
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            同意
                3NT         TP

    3♦又是這個意思。反正也沒有別的用途嘛。

1♥-2♣
2♥-2♠
2NT-3♣
3♦            4♣s
3♥            4♦s
3♠            3♣s

    回答較低的花色是低的,高的是高的。
    3♠其實還蠻難記的,真是混帳。
    哈,怎麼變成你自己在罵

1-2♣
2♠            2NT         request
                3♣           5+♣s (找好的3張支持)
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            同意
                3♠            Splinter (♥為王牌)

    3♦也是一樣的東西。這樣比較好記。

1♥-2♣
2♠-2NT(request)
3♣           4♣s
3♦            4♦s
3♥            6♥s
3NT         others

因為確定沒有配合,這裡自然叫就好啦。



1♥-2♦
2♥            11~14/15
2♠            15/16~21
2NT         11~14/15, 6♥s
3♣           15/16~21, 5+♣s
3♦            15/16~21, 4+♦s
3♥            11~14 or 18~21, solid 6+♥s
3♠            15~17, solid 6+♥s

2NT的新用途非常好。

1-2♦
2-          2♠            4♠s
                2NT         others
                3♣           5♣s
                3♦            good 6+♦s
                3♥            同意♥ (不像有4♠s)
                3♠           
                3NT         TP

    這個過程我們把2♠改回4了。因為詢問之後開叫人必須用一格報出4♠s,將它拉出來的話所用的空間相同,不過比較自然。

1♥-2♦
2♥-2♠
2NT         others(可能有4♣s)
3♣           4+♦s
3♦            7+♥s
3♥            5+♣s
3♠            4♠s
3NT         5332, 2♦s

    這裡出現了旋轉。很討厭。我們當然希望可以拔掉旋轉,但這裡不得不保留。
    你叫3♥可以表示7♥s已經營贏多數的2/1啦,為什麼要旋轉呢?
    3♥維持自然也無妨。這裡的考量是1♥-2♦; 2♥-2♠; 3♦-?:這個3♦自然的時候,答叫人繼續叫3♥是同意呢?還是cue bid呢?兩個都想留著對吧。所以在1♥-2♦; 2♥-2♠; 3♣表示4+,答叫人繼續叫3♦/3♥就是設定那門為王牌了。
    聽到4-4以上的配合還要打5-3非常奇怪...
    沒錯,但在贏磴夠打滿貫,或一定不夠打滿貫的時候,打高花合約比較多分,這點必須考慮到。
    當然,這個轉換完全可以拔掉。拔掉的話則和最普通的版本相同。

1♥-2♦
2♥-2♠
2NT-        3♣           good 5+♦s
                3♦            5+♠s
                3♥            同意
                3♠            4♣s
                3NT         TP

    這裡也旋轉,目的也是希望在3♦可以確認王牌配合。
    可憐的又被丟到最後順位了...
    的犧牲是有意義的!!
    而且的配合最多只有4-4,順位低一點也無妨。

1♥-2♦
2♥-2♠
2NT-3♣
3♦            同意
3NT         others

    這裡不用多說明吧?

1♥-2♦
2♠-           2NT         others
                3♣           4♠s
                3♦            solid 6+♦s
                3♥            同意
                3♠           
                3NT         13~15, bal.

    3♣是這個系統裡常用的東西。在開叫人1♥/♠-2♦; 2♠示強之後,答叫人用3♣表示4張另一高花,非常簡單。
    可憐的再度死亡...
    開叫人已經表示沒有5♣s4♣s就先藏起來也還好。在這個過程答叫人也不會有5♣s了。
    我們的每一個怪東西都是有道理的!!

1♥-2♦
2♠-2NT
3♣           3+♦s
3♦            6+♥s
3♥            5♠s
3♠            4♣s
3NT         others

    這裡還是旋轉。總之1♥-2♦之後就是不停地旋轉...
    ....
    你怎麼不幫說話了呢XDD
    這裡再次犧牲的道理很有趣。看自然的過程:1♥-2♦; 2♠-2NT; 3♠表示什麼?
    當然是56
    這時候答叫人要叫什麼同意呢?
    自然是4♥
    答叫人所有同意的牌都要叫4♥對吧?
    大概....
    那拿11張高花的人不就只能像白痴一樣RKC了嗎?所以說我們希望能在3線確認王牌是什麼,也不得不採用旋轉。

1♥-2♦
2♠-3♣
3♦            others
3♥            6+♥s
3♠            4♠s
3NT         4♦s

    這個3♣搞得有點像Stayman...
    哈哈,好眼力。對我們大多數的3♣詢問叫,沒東西的時候都答3♦

1♥-2♦
2NT-        3♣           4♣s詢問叫
                3♦           solid 6+♦s
                3♥           同意
                3♠          
                3NT        TP
1♠-2♣
2♦            4+♥s or 7+♠s, 16~21
2♥            11~14/15
2♠            16/17~21
2NT         11~14/15, 6♠s, no 4♥s
3♣           15/16~21, 5+♣s
3♦            15/16~21, 5+♦s
3♥            15~17, solid 6+♠s
3♠            11~14 or 18~21, solid 6+♠s

    1♠-2♣1♥-2♣的後續大致一樣。就是高花不同門而已。

1♠-2♣
2♦-           2♥            request
                2♠            同意
                2NT         同意
                3♣           good 5+♣s
                3♦            solid 6+♣s

    也一樣用2♥詢問,2♠2NT同意王牌。

1♠-2♣
2♦-2♥
2♠            11~14/15
2NT         15/16~21, others
3♣           15/16~21, 3♣s
3♦            15/16~21, 5♥s
3♥            15/16~21, 7+♠s

    開叫人已經報出9張牌,所以叫出3♣訂為3張,比較實用。
    注意3♦3♥都比自然叫提前一格,理由和之前提到的相同。

1♠-2♣
2♦-2♥
2♠-           2NT         others
                3♣           good 5+♣s
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            同意♥(除錯)
                3♠            同意
                3NT         TP

    設定3♥3♠是除錯,可以減少一些叫牌的壓力。何況也沒有其他東西要表示。

1♠-2♣
2♦-2♥
2♠-2NT
3♣           3+♣s
3♦            5+♥s
3♥            6+♠s
3♠            4+♦s
3NT         others

    這次變成犧牲掉了。
5404的牌也不多啦。而且答叫人是從2♣出來,沒有特別需要表示

1♠-2♣
2♦-2♠
2NT         12~14/15
3♣           cue
3♦            cue

1♠-2♣
2♥-          2♠            others
                2NT         5♣s
3♣           5♦s
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            Splinter(♥)
                3♠            ST

1♠-2♣
2♥-2♠
2NT         others
3♣           5+♣s
3♦            5+♦s
3♥            7+♠s
    注意這個3♥
    還真不是普通的麻煩...
    可以用想的...4+♥s就從2♦出來了,所以這裡不會是,就應該是了。不過因為是7♠s,直接用3♠訂為王牌也無妨。

1♠-2♣
2♠            2NT         others “可能有4+♦s”
                3♣           5+♣s (找好的3張支持)
                3♦            solid 6+♣s
                3♠            同意

    2NT還可能有5就是了。反正這個過程會很常用。

1♠-2♣
2♠-2NT(request)
3♣           4♣s
3♦            4♦s
3♥            6♠s
3NT         others

    3♥因為不會有,也是6♠s。另外也要注意不會是7+張。
    優先順序應該是叫4♣s, 6♠s再來才是4♦s

1♠-2♣
2NT-        3♣           4♣s詢問叫
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            5♥s (?)
                3♠            設為王牌
                3NT         TP

    在我們的制度裡的1♠-2♣/♦常常會忽略5♥s+6ms,因為好像先叫5♥s比較好。
    4♣s詢問叫是很有趣的東西,如果問到沒有,可以再問4♦s。有的話也不用問4♦s啦。



1♠-2♦
2♥            12~15/16
2♠            16/17~21
2NT         11~14/15, 6♠s
3♣           16/17~21, 5+♣s
3♦            16/17~21, 4+♦s
3♥            15~17, Solid 6+♠s
3♠            11~14 or 18~21, solid 6+♠s

1♠-2♦
2♥-  2♠            4♥s
        2NT         others
        3♣           5+♣s
        3♦            solid 6+♦s
        3♥            Splinter (♠)
        3♠            ST
        3NT         TP

    2♠表示4♥s,後續也跟1♥-2♦; 2♥-2♠一樣。

1♠-2♦
2♥-2♠
2NT         others
3♣           5♣s
3♦            4♦s
3♥            同意
3♠            7+♠s

    這裡的3♥有意義,所以7就用3♠表示。

1♠-2♦
2♥-2♠
2NT-3♣           good 5+♦s
        3♦            5♥s
        3♥            4+♣s (4張支持)
        3♠            ST
        3NT         TP

    這裡也旋轉。大原則是已經保證9/8張以上的花色之後會旋轉。

1♠-2♦
2♠-   2NT         others
        3♣           4♥s
        3♦            solid 6+♦s
        3♥            5♣s
        3♠            ST (♠)

    1M-2♦; 2♠-3♣=4OMs再度出現!!

1♠-2♦
2♠-2NT
3♣           3♦s
3♦            5♥s
3♥            6+♠s
3♠            4♣s
3NT         15~17, bal.
4NT         18~19, bal.

    這裡沒有必要叫4♥s,所以要叫的話是5張,符合旋轉的條件,所以也就旋轉啦。

1♠-2♦
2♠-2NT
3♣-          3♦            5+♦s, 接下來3NTTP,其餘cue bid
                3♠            建議合約
                3NT         TP

1♠-2♦
2NT-        3♣           4♣s詢問叫
                3♦            solid 6+♦s
                3♥            5♣s
                3♠            同意
                3NT         TP

    這裡的4♣s詢問叫其實也可以改成4♥s,誰知道呢?

1♠-2♦
2NT-3♣
3♦            no 4♣s
3♥            4♣s
3NT         4♦s

    要注意4♦s優先用3NT表示。

1♠-2♦
2NT-3♣
3♦-           3♥            4♥s
                3♠            同意
                3NT         TP

    4♣s詢問叫接4♥s詢問叫,非常自然。

1♠-2♦
2NT-3♣
3♦-3♥
3♠            同意
3NT         others

1♠-2♥
2♠            12~14/15
2NT         15/16~21, 可能有4+♦s
3♣           15/16~21, 4+♣s
3♦            16~21, 3+♥s
3♥            12~15, 3+♥s
3♠            15~17, solid 6+♠s
3NT         11~14 or 18~21, solid 6+♠s

    我們用這個奇怪的2NT清出空間來區分支持時的點力。
    這種東西一定有什麼漏洞...
    3♣該表示4張還是5張有點麻煩。目前覺得4張以上比較好,這樣2NT之後答叫人拉3♣出來就可以明確表示5張。
    一般來說開叫人會優先3張支持
    4-4的低花配合不就會錯失掉嗎?
    的確。所以高限的時候可以考慮先叫2NT3♣表示4張旁門,找機會再回去支持
    當然這樣還是很麻煩,所以可以考慮設定1♠-2♥46張以上。我們有另外一套東西是那樣叫的。

1♠-2♥
2♠-   2NT         可能有4+♦s
        3♣           4+♣s
        3♦            solid 6+♥s
        3♥            7+♥s
        3♠            同意
        3NT         TP,像是2533

    答叫人方面我們也用長得很像的東西。

1♠-2♥
2♠-2NT
3♣           5♣s
3♦            4+♦s
3♥            6♠s
3♠            good 7+♠s
3NT         others

    低限的時候應優先3張支持,所以這個3♥不會是3。至於應該是2還是6,倒是可以依照個人偏好設定。

1♠-2♥
2♠-2NT
3♣-          3♦            5♦s
                3♥            6♥s
                3♠            建議合約
                3NT         TP
                4♣           同意

1♠-2♥
2NT-        3♣           5+♣s or 6+♥s
                3♦            4+♦s
                3♥            7+♥s
                3♠            set ♠
                3NT         低限爛牌

    這個3♣要特別注意。因為我們希望能一次叫出7,所以65都要叫3♣

1♠-2♥
2NT-3♣
3♦            good 2♥s
3♥            6+♠s
3♠            5♦s
3NT         others

    這裡接著旋轉。這樣同意6-2(5-2)王牌的時候都可以在3線確立,保留使用serious 3NT的機會。

    上次PO的高花2/1後續真的越看越不順眼,只好努力重寫一套。這裡解決了幾乎所有上一版的問題,砍掉了很多旋轉,而且如果看不順眼,還可以砍掉更多。砍掉的方式很簡單,把它轉回去就好了。本來我們用旋轉是為了在3線確立4-4的另一門高花配合,因為我們把1M-2m; 2♥/2♠一律訂為11~15/16~21點。故高花時常會叫不出來。現在我們用1M-2♣; 2♦1M-2♦; 2♥-2♠1M-2♦; 2♠-3♣表示4張另一門高花,非常清楚,因此剩下的旋轉其實都可以拔掉。當然,留著是會比較好。
    第二個重要的改變是1M-2m; 2NT變成6M的低限牌。這樣1M-2m; 2♥-2NT; 3M就是7張,非常漂亮。這東西的配套就是1M-2m; 2NT-3♣當成「4詢問叫」,如果沒問到4,可以繼續接「4OM詢問叫」或「4詢問叫」。如果問到4,那其他門也不會再有4張了。

    這個版本比上一個版本好太多了,大概可以拿來用啦。不過說不定還有什麼漏洞沒有發現,還請各位不吝指正^^