2012年2月14日 星期二

[今日謬論] 2♣-2♥=二次示弱的後續


    這大概算是0.6版左右的東西吧,不過因為共同研發而且現在應該正在卡波的 死大胖(對了你要不要當副總編輯XD)這幾天似乎想換個2♣後續的樣子,就先整理一下PO上來啦。過一陣子會補上完整一點的版本

2♣開叫:22+HCPs or 18~21 HCPs, 9+快贏磴

2♣開叫之後:
2♦=4+HCPs, GF
2♥=0~3 HCPs, 2nd negative
2♠=0~6HCPs, 5+♠s
2NT=6+♦s, GF
3♣=6+♣s, GF
3♦=6+♠s, GF
3♥=6+♥s, GF
3♠=一門AKQxxx+
    2♥直接當成二次示弱主要的好處是可以直接用2♦迫叫成局。
    那迫叫成局之後怎麼辦?
    就隨便叫嘛,反正總比搞不清楚有沒有迫叫好多了。
    2♠的範圍是0~6喔。雖然可以訂成0~3無妨,不過2♠之後顯然可以裝兩個範圍嘛,所以就是0~3/4~6
    2NT是怎麼回事啊...
    這是新設計!! 這樣叫的時候就不會塞住。要注意是答叫人沒理由拿平均牌叫2NT阻塞同伴,所以2NT應該要有別的用途。

2♣-2♥
2♠=5+♣/♦s, GF or 5+♠s, 22~24
2NT=22~24, NF
3♣=5+♣s, NF
3♦=5+♦s, NF
3♥=5+♥s, GF
3♠=5+♠s, GF
3NT=To Play
    二次示弱的價值就是可以避免220點的時候迫叫到3NT。而且開叫2♣的時候22~24點的牌會比25+多,所以會設計比較多可以停在2NT3線花色的過程。
    2♠用來配合3♣/3♦=NF。總是要保留叫出一門尋求配合的機會。

2♣-2♥
2♠之後:
3♣=relay
3♦=6+♦s
3♥=6+♥s
    還有2NT可以用耶。
    這裡的原則是不要叫2NT,希望不配合的時候可以讓有點的人主打3NT

2♣-2♥
2♠-3♣
3=5+♦s, GF
3♥=5+♣s, GF
3♠=5+♠s, NF

2♣-2♥
2♠-3♣
3♦/3♥-3♠=puppet to 3NT
    這東西可以確保開叫人主打3NT。不過4-4配合可能會不見就是了。

2♣-2♠
2NT=22~24, NF
3♣=5+♣s, Forcing
3♦=5+♦s, Forcing
3♥=5+♥s, Forcing
3♠=3+♠s, inv.
3NT=25~27, bal.

2♣-2♠
3♣/3♦/3♥-3♠=6+♠s, NF(Others=GF)
    2♣-2♠的後續方面,這樣大概可以看得出設計概念吧?其他東西就請各位自行想像囉。
◎  對了最近在進行一個新計畫,過幾天會開始發表,敬請期待^^

2012年1月20日 星期五

[講義] 弱二開叫和回答

第九節 弱二開叫和後續

Part I 弱二開叫
◎一線開叫一門花色是12~21點,開叫2C是22點以上的各種牌。剩下的2D/2H/2S開叫也就可以依照個人偏好給它們一些用途。

◎最常見的是種類是把2D/2H/2S當成弱二開叫。弱二開叫一般來說表示6張牌組,比開叫的點數少一些,大約是6~11點。有時可能會覺得某些10~11點的牌有點好,好到不適合"弱二",這時候就1線開叫它吧。

◎弱二開叫保證恰好6張牌組,至少帶有AKQ其中一張──雖然說在主打練習題裡防家標準的弱二開叫常常幫助莊家打出很扯的擠牌,但在真實世界裡這種事其實不太會發生。另外有人會看身價&算失磴決定要不要開叫弱二,不過要知道我們的制度是看"點"叫牌,其它有的沒的倒是不用考慮太多。

Part II 回答
◎加叫到3線是阻塞叫。像2H-(Pass)-3H這樣的阻塞效果很好,因為在2H之後Pass的人可能有13點左右也可能很爛,而3線之後敵人就算有點也很難選到最好的合約。

◎加叫到4線比較有趣。弱二開叫很明顯是有限叫牌,所以同伴如果想打成局合約,當然可以直接叫,而且開叫人不應該繼續叫牌,因為弱二開叫本身已經叫完了。同伴也有可能想叫到4線阻塞敵人,不過這並不衝突──開叫人無論如何不能繼續叫牌,所以答叫人不管是 a.想完成成局合約* 或 b.希望叫到4線阻塞敵人 都可以把弱二開叫加叫到4線。
*注意2D-4D的話就只會是希望阻塞敵人

◎再來是叫出新的花色。叫新的花色是期望同伴可以3張支持的好牌,但是沒有支持的話也不能放過。開叫人低限又沒有支持的話,應該叫回6張的花色或2NT,高限沒有支持可以叫3NT。
2H-2S
2NT=低限不支持S
3C=支持S,表示力量
3D=支持S,表示力量
3H=支持S,表示力量
3S=低限支持S
3NT=高限不支持S
4S=9~11點在H和S

◎叫出2NT也應該討論。最常看到的是1.詢問高低限和大牌的位置 2.詢問高低限和牌組品質。這兩個詢問叫在多數情況的作用是高低限,而不是它們的賣點"大牌位置"或"牌組品質"。這裡建議簡單地把2NT當成邀請就好了。

◎最後補充一個東西。有時候你會想對同伴的2H或2S開叫用RKC詢問決定要不要打滿貫,但是詢問之後無論如何都要打5線了。所以如果有信心不會忘記,建議在2H/2S開叫之後用3S/4C(i.e. 最低的花色跳叫)作為RKC,這樣發現不夠時也可以停在4線。
2H-3S
3NT=0關鍵張
4C=1關鍵張
4D=2關鍵張
4H=2關鍵張+HQ

2H-3S
4C-4D(詢問HQ)
4H=沒有HQ
4NT=有HQ,沒有額外力量
others=有HQ,額外力量

2S-4C
4D=1關鍵張
4H=0關鍵張
4S=2關鍵張
4NT=2關鍵張+SQ


2S-4C
4D-4H(詢問SQ)
4S=沒有SQ
4NT=有SQ,沒有額外力量
others=有SQ,額外力量

2D開叫的話則可以使用3H或4C詢問,後續就不多討論啦。