2012年2月14日 星期二

[今日謬論] 2♣-2♥=二次示弱的後續


◎    這大概算是0.6版左右的東西吧,不過因為共同研發而且現在應該正在卡波的 死大胖(對了你要不要當副總編輯XD)這幾天似乎想換個2♣後續的樣子,就先整理一下PO上來啦。過一陣子會補上完整一點的版本

2♣開叫:22+HCPs or 18~21 HCPs, 9+快贏磴

2♣開叫之後:
2♦=4+HCPs, GF
2♥=0~3 HCPs, 2nd negative
2♠=0~6HCPs, 5+♠s
2NT=6+♦s, GF
3♣=6+♣s, GF
3♦=6+♠s, GF
3♥=6+♥s, GF
3♠=一門AKQxxx+
◎    2♥直接當成二次示弱主要的好處是可以直接用2♦迫叫成局。
●    那迫叫成局之後怎麼辦?
◎    就隨便叫嘛,反正總比搞不清楚有沒有迫叫好多了。
◎    2♠的範圍是0~6喔。雖然可以訂成0~3無妨,不過2♠之後顯然可以裝兩個範圍嘛,所以就是0~3/4~6。
●    2NT是怎麼回事啊...
◎    這是新設計!! 這樣叫♦的時候就不會塞住♣。要注意是答叫人沒理由拿平均牌叫2NT阻塞同伴,所以2NT應該要有別的用途。

2♣-2♥
2♠=5+♣/♦s, GF or 5+♠s, 22~24
2NT=22~24, NF
3♣=5+♣s, NF
3♦=5+♦s, NF
3♥=5+♥s, GF
3♠=5+♠s, GF
3NT=To Play
◎    二次示弱的價值就是可以避免22對0點的時候迫叫到3NT。而且開叫2♣的時候22~24點的牌會比25+多,所以會設計比較多可以停在2NT或3線花色的過程。
◎    2♠用來配合3♣/3♦=NF。總是要保留叫出一門♣和♦尋求配合的機會。

2♣-2♥
2♠之後:
3♣=relay
3♦=6+♦s
3♥=6+♥s
●    還有2NT可以用耶。
◎    這裡的原則是不要叫2NT,希望不配合的時候可以讓有點的人主打3NT。

2♣-2♥
2♠-3♣
3♦=5+♦s, GF
3♥=5+♣s, GF
3♠=5+♠s, NF

2♣-2♥
2♠-3♣
3♦/3♥-3♠=puppet to 3NT
◎    這東西可以確保開叫人主打3NT。不過4-4的♠配合可能會不見就是了。

2♣-2♠
2NT=22~24, NF
3♣=5+♣s, Forcing
3♦=5+♦s, Forcing
3♥=5+♥s, Forcing
3♠=3+♠s, inv.
3NT=25~27, bal.

2♣-2♠
3♣/3♦/3♥-3♠=6+♠s, NF(Others=GF)
◎    2♣-2♠的後續方面,這樣大概可以看得出設計概念吧?其他東西就請各位自行想像囉。
◎  對了最近在進行一個新計畫,過幾天會開始發表,敬請期待^^

2012年1月20日 星期五

[講義] 弱二開叫和回答

第九節 弱二開叫和後續

Part I 弱二開叫
◎一線開叫一門花色是12~21點,開叫2C是22點以上的各種牌。剩下的2D/2H/2S開叫也就可以依照個人偏好給它們一些用途。

◎最常見的是種類是把2D/2H/2S當成弱二開叫。弱二開叫一般來說表示6張牌組,比開叫的點數少一些,大約是6~11點。有時可能會覺得某些10~11點的牌有點好,好到不適合"弱二",這時候就1線開叫它吧。

◎弱二開叫保證恰好6張牌組,至少帶有AKQ其中一張──雖然說在主打練習題裡防家標準的弱二開叫常常幫助莊家打出很扯的擠牌,但在真實世界裡這種事其實不太會發生。另外有人會看身價&算失磴決定要不要開叫弱二,不過要知道我們的制度是看"點"叫牌,其它有的沒的倒是不用考慮太多。

Part II 回答
◎加叫到3線是阻塞叫。像2H-(Pass)-3H這樣的阻塞效果很好,因為在2H之後Pass的人可能有13點左右也可能很爛,而3線之後敵人就算有點也很難選到最好的合約。

◎加叫到4線比較有趣。弱二開叫很明顯是有限叫牌,所以同伴如果想打成局合約,當然可以直接叫,而且開叫人不應該繼續叫牌,因為弱二開叫本身已經叫完了。同伴也有可能想叫到4線阻塞敵人,不過這並不衝突──開叫人無論如何不能繼續叫牌,所以答叫人不管是 a.想完成成局合約* 或 b.希望叫到4線阻塞敵人 都可以把弱二開叫加叫到4線。
*注意2D-4D的話就只會是希望阻塞敵人

◎再來是叫出新的花色。叫新的花色是期望同伴可以3張支持的好牌,但是沒有支持的話也不能放過。開叫人低限又沒有支持的話,應該叫回6張的花色或2NT,高限沒有支持可以叫3NT。
2H-2S
2NT=低限不支持S
3C=支持S,表示力量
3D=支持S,表示力量
3H=支持S,表示力量
3S=低限支持S
3NT=高限不支持S
4S=9~11點在H和S

◎叫出2NT也應該討論。最常看到的是1.詢問高低限和大牌的位置 2.詢問高低限和牌組品質。這兩個詢問叫在多數情況的作用是高低限,而不是它們的賣點"大牌位置"或"牌組品質"。這裡建議簡單地把2NT當成邀請就好了。

◎最後補充一個東西。有時候你會想對同伴的2H或2S開叫用RKC詢問決定要不要打滿貫,但是詢問之後無論如何都要打5線了。所以如果有信心不會忘記,建議在2H/2S開叫之後用3S/4C(i.e. 最低的花色跳叫)作為RKC,這樣發現不夠時也可以停在4線。
2H-3S
3NT=0關鍵張
4C=1關鍵張
4D=2關鍵張
4H=2關鍵張+HQ

2H-3S
4C-4D(詢問HQ)
4H=沒有HQ
4NT=有HQ,沒有額外力量
others=有HQ,額外力量

2S-4C
4D=1關鍵張
4H=0關鍵張
4S=2關鍵張
4NT=2關鍵張+SQ


2S-4C
4D-4H(詢問SQ)
4S=沒有SQ
4NT=有SQ,沒有額外力量
others=有SQ,額外力量

2D開叫的話則可以使用3H或4C詢問,後續就不多討論啦。

2011年12月17日 星期六

[講義] 詢問高花

第八節 詢問高花

◎開叫1NT的人雖然不太像有5張高花,但並沒有否認4張的高花牌組。而在總共有25~27點時,打4-4配合(也就是一人4張)的4♠或4♥時常會比3NT好,所以應該要有一個叫牌序列可以詢問1NT開叫人的4張高花。

◎在沒有採用特約的情況,對1NT回答2♣/2♦/2♥/2♠是5張以上♣/♦/♥/♠的弱牌。其中2♣和2♦比較沒有意思,所以幾乎所有打橋牌的人都拿2♣當作詢問4張高花。

◎1NT-2♣=詢問高花。之後開叫人有4張♥叫2♥,有4張♠叫2♠。兩門高花都沒有的時候就叫2♦。如果兩門高花都有4張,一般來說會先叫2♥,不過總編輯我的個人意見是先叫出比較好的那一門,這樣後續會比較漂亮。

◎整理一下第一輪詢問與回答
1NT- 2♣( 詢問4張高花)
2♦=沒有4張高花
2♥=4張♥
2♠=4張♠

◎先討論聽到2♥或2♠的情況。在開叫人表示了4張高花之後,答叫人有幾種選擇:

1.邀請或直接叫高花成局合約
找到了4張高花配合之後,加到3線是邀請。如果點數足夠就直接叫4線。

2.叫NT
沒有找到配合,就只好叫回2NT(作為邀請)或3NT(要打)。要注意這樣叫暗示了另一門高花有4張(如果答叫人沒有4張高花,在1NT之後直接叫2NT或3NT就好了),所以開叫人如果另一高花也有4張,可以改到另一高花的合約。
e.g. 1NT-2♣ ; 2♠-2NT; 4♥=接受邀請而且有4張♥

3.Pass
一般來說有8~9點以上才會叫2♣ 詢問高花。不過有一種例外是♦/♥/♠都一些支持(特別是♦應該要有4~5張)的爛牌也可以叫出2♣,這樣同伴回答2♦/2♥/2♠都可以pass作為修正合約。

◎以開叫人表示4張♥為例作個整理:
1NT-2♣
2♥-         Pass=有3張以上♥的弱牌
               2NT=邀請3NT,有4張♠
               3♥=邀請4♥
               3NT=建議打3NT,有4張♠
               4♥=要打4♥

我們可以發現3♣和3♦是空的,而我們也的確可以給它們一些用途...
例如拿了4-3-5-1牌型,14點,先詢問高花,發現同伴有♥,這時候就可以叫3♦,表示有5張以上♦,看看同伴有沒有好的配合(如果有好配合可以打5♦或滿貫)。

當然有5張♣的時候也是同理。所以我們可以加上一條:
1NT-2♣
2H-       3♣=5張以上♣,建議打♣合約,迫叫成局
             3♦=5張以上♦,建議打♦合約,迫叫成局

這之後的叫牌應該也要順便討論一下:
1NT-2♣
2♥-3♣
3♦→支持♣,有♦控制
3♥→支持♣,有♥控制
3♠→也有4張♠
3NT→顯然是不支持♣

3S表示4張♠乍看之下很奇怪,不過答叫人還是有可能有4張♠,所以自然應該要表示一下。要注意如果是比較進階的版本會用1NT-2♣; 2NT表示兩門低花都有4張,但是在這裡還是要以一般通用的概念為主*。
*其實這個3♠一般來說是表示支持♣而且有♠控制,但要是♦和♥都沒控制那根本不適合打5低花合約嘛(根據否定性示叫原則,我們跳過♦和♥而表示♠控制是否定♦和♥的控制)。而且別忘記我們在2♣詢問叫之後要先報出"比較好的4張高花",所以應該不會沒有控制可以表示。

◎再來是詢問之後聽到2♦(沒有4張高花)的情況
發現同伴沒有4張高花之後,一般來說就是叫2NT邀請或3NT要打。而如果是有5張以上低花的牌,當然也可以叫3♣/3♦尋求同伴的支持。
值得討論的是有時候你會拿4-5或5-4的高花詢問同伴。同伴有4張高花當然很好,不過就算同伴沒有4張高花,還是有可能3張支持,所以還是有必要繼續表示5張的那一門高花。那麼要怎麼表示呢?直接叫出來就好啦,也就是:
1NT-2♣
2♦-       2♥=5張♥和4張♠,邀請以上*
             2♠=5張♠和4張♥,邀請以上
*"邀請以上"代表這是無限叫牌,所以迫叫。

那之後怎麼辦呢?因為沒什麼好解釋就直接列出來:
1NT-2♣
2♦-2♥
2NT=低限,不支持♥
3♥=低限,支持♥**
3NT=高限,不支持♥
4♥=高限,支持♥**
**這裡有一點很有趣:同伴只有保證5張,但如果這時覺得打♥合約會比較好,你完全可以兩張支持♥。雖然原則是找8張王牌,不過5-2的合約是可以接受的。
1NT-2♣; 2♦-2♠後續同理,請自行想像。

◎總整理
同伴開叫1NT之後你會用2♣詢問高花的牌可以依點數和牌組分成幾類,以下列出後續的叫法:

A.邀請
a1.有4張的高花
找到高花配合→加到3線邀請
沒有找到配合→叫2NT邀請
a2.5-4兩門高花

找到高花配合→加到3線邀請
沒有找到配合→叫5張的那一門


B.確定要打成局合約
b1.有4張的高花

找到高花配合→叫成局
沒有找到配合→叫3NT

b2.5-4兩門高花

找到高花配合→叫成局
沒有找到配合→叫5張的那一門

b3.4張高花帶有5張低花

找到高花配合→叫成局
沒有找到配合→叫5張的低花


C.有♦/♥/♠的爛牌
不管怎樣都Pass

◎如各位所見篇幅特別長,不過別忘記還有進階版的^^

2011年12月14日 星期三

[講義] 迫叫和不迫叫

第七節 迫叫和不迫叫

◎迫叫一般來說有3種可能性:
1.可能有更多點(i.e.其中一方進行了無限叫牌)
2.已經確定要叫成局或滿貫但還沒叫
3.詢問同伴

以下給出一些例子:
第一種情況
1C-1S=6點以上,4張以上S
這個時候答叫人保證了6點,但沒有明確的上限(有可能多到20點)。所以這時就算開叫人只有12點,還是應該繼續叫牌(例如再叫1NT表示12~15點)。

第二種情況
1H-2C; 2S=16點以上*,4張以上S
這個時候兩個人加起來保證了26點,就算沒有配合也要打3NT。當然如果有更多點的話,要考慮打滿貫。
*實際上或許只有14~15點,但拿14~15點叫了這個2S的目的也是希望確立迫叫成局。

第三種情況
1NT-2C=詢問高花
答叫人只是想知道開叫人有沒有4張高花**,開叫1NT的人當然不能Pass
**其實有時候可能真的不想知道XD

◎迫叫的價值在於可以得到更多的訊息──在決定合約之前需要有足夠的情報,而得到情報最有效的方法就是聽同伴的叫牌。

◎和迫叫相對的就是不迫叫。當我們說一個叫牌不迫叫,代表同伴是可以對它pass的。
1.給出點數範圍,而不是只有下限(i.e.其中一方作出有限叫牌)
2.已經叫成局或滿貫合約

例如
1C-1NT=6~10點,開叫1C的人如果只有12~15點當然可以pass。
1H-2C; 2S-2NT-; 3NT=建議打3NT,因為已經叫到成局合約所以答叫人不一定要繼續叫牌。

◎叫牌的時候要很情楚什麼東西迫叫,什麼東西不迫叫。在發現自己被迫叫牌的時候,就算不知道該怎麼辦也得選一個東西叫,不能因為不會叫就隨便pass掉。

2011年12月9日 星期五

[討論] 2C開叫的系統

◎好久沒有發文或打牌了,一時也不知道要寫什麼講義。
關於之前的各篇[講義],我或多或少會有沒講清楚的部分吧?
希望各位讀者(如果有的話)有疑問或意見可以多留言回應一下^^

◎來聊一下我最近很想打的2C開叫後續

2C=22+HCPs 或 18~21, 9個以上快贏磴

◎有人打2C有可能是20~21平均牌,而直接開叫2NT是22~23,
這樣沒什麼好處,因為開叫22~23的2NT頻率太低,
而2C開叫後-正性答叫之後的後續也會有點顧慮(同伴到底是不是20~21平均牌呢?)

◎聽到的一個解釋說2C開叫很可能是20~21平均牌的話可以讓敵人不敢出來亂,
因為要是出來又遇到20~21會被殺。
但這個好處一來是建築在自己叫不清楚上,
二來是要是敵人會被這種程度的東西阻礙,
2C開叫保證22點以上的時候他們也不會出來吵吧。

2C- 2D=4+HCPs, GF
       2H=2nd neg.
       2S=0~3, 5Ss
       2NT=0~3, 6+Ds
       3C=0~3, 6+Cs
       3D=0~3, 6+Ss
       3H=0~3, 6+Hs

◎2D確定迫叫成局之後可以打比較有趣的東西,2H二次示弱的後續雖然很爛不過應該不會太常用到啦(假設另外三個人平分剩下的點...)
◎2NT到3H可以用來塞各種牌。要注意既然有2D可以叫,2NT就不用再設計成平均牌。那這4格應該怎麼用呢?如果不經大腦地用轉換,也就是叫前一門,可以說是什麼好處也沒有,因為答叫人不會是兩門牌組,不會想叫兩次牌。
◎所以這裡就是該採用叫前兩門的時候啦。2NT表示D,不會塞到開叫人的C牌組,3C也沒有阻塞到同伴。3D表示S同樣也保留在3線叫出H的機會。只有2C-3D/H; 4C/4D會叫到4線去。

2C-2D
2H="Rexfordized Kokish" H牌組 或 4張高花帶5張低花
2S=5+Ss
2NT=22~24 or 27+, bal.
3C=5+Cs
3D=5+Ds
3H=7+Hs
3S=7+Ss
3NT=25~26, bal.

◎2H這個奇怪的東西是一位顯然比我無聊(強)很多倍的人想出來的怪招,似乎可以帶來很大的理論優勢。
◎在這個系統裡3C和3D要不是6張就是5-4低花,這樣的好處是2C-2D; 3C/3D-3H/3S很清楚是保證5張以上。也因為已經確立迫叫成局,2NT可以裝27+的平均牌。


2C-2D
2H- 2S=relay
       2NT=5+Ss
       3C=5+Hs
       3D=5-5M
◎這個東西完全是搬過來的,可以說原作者實在是太強。3H和3S也有東西啦,有興趣的話請去啃原文.. http://cuebiddingatbridge.blogspot.com/2010/06/rexfordized-kokish-part-ii.html

2C-2H
2S=5+Ss, F1
2NT=22~24, 平均牌或5Hs
3C=5+Cs, F1
3D=5+Ds, F1
3H=6+Hs或25點以上,5Hs
3S=6+Ss, GF
3NT=25~28, bal.
◎3H因為非常佔空間,似乎應該多保證1張或多幾點。22~24的5張H也就只能先叫2NT啦。

◎以下列出2C-2H之後可以停在3NT以下的過程..

2C-2H
2NT=22~24(可能是5Hs的5431或5422)

2C-2H
2S-3C/3D/3H=5張, NF

2C-2H
2S-3C/3D/3H
3S=6+Ss, NF

2C-2H
3C-3D/3H=5+D/H, NF

2C-2H
3D-3H=5+Hs, NF

◎既然是直接二次示弱,不多幾個這種過程有點說不過去XD
注意在2C-2H之後幾乎沒有考慮滿貫叫牌,只有要不要打一局而已。

◎這次就先討論到這裡吧,之後再補上一些細節的討論。

2011年11月5日 星期六

[講義] 2C開叫


第六節 2♣開叫

◎開叫2♣一般來說表示22點以上。其他很好的牌(例如17~21點,8.5個贏磴以上)也可以開叫2♣,但是那些牌不開叫2♣也不會怎樣。所以作為新手,真的有22點以上再開叫2♣吧。

◎    同伴表示22點以上之後,最普通的系統是回答2♦表示0~7點,其他表示8點以上,自然。
2♣- 2♦=0~7點
        2♥=8點以上,5張以上♥
        2♠=8點以上,5張以上♠
        2NT=8點以上, 平均牌
        3♣=8點以上,5張以上♣
        3♦=8點以上,5張以上♦
為什麼要分成0~7和8點以上呢?對著22點以上,答叫人有8點又能找到配合,大概就可以去打滿貫了,如果沒有8點,就先叫最低的2♦,讓22點以上的人有空間叫牌。
◎    以上的解釋有點爛對吧?不過因為大部分的人這樣約定,我們也就跟著用啦。特別是這種超低頻率的叫牌,系統爛一點也還可以接受。

後續叫牌
◎    答叫人8點以上的時候,兩邊都低限才不叫滿貫。
◎    比較值得注意的是答叫人表示0~7的時候..
2♣-2♦
2♥=5張以上♥
2♠=5張以上♠
2NT=22~24點,平均牌。不迫叫
3♣=5張以上♣
3♦=5張以上♦
3NT=25~27點,平均牌。不迫叫
◎    一如往常,我們叫無王總是有限點數,所以在沒有更好的合約時可以Pass。直接叫出牌組則沒有點數上限,所以答叫人就算0點也要繼續叫牌。
◎    這裡要介紹一個東西叫「二次示弱(Second negative response)」。對2♣回答2♦表示0~7點是第一次示弱,二次示弱則用來表示0~3點。由此可以推論,答叫人沒有二次示弱的話會有4~7點。
◎    那要用什麼東西作二次示弱呢?最常見的版本是「3♣,3♦和3NT中最低的選擇」作為二次示弱。也就是:
2♣-2♦; 2♥-3♣
2♣-2♦; 2♠-3♣
2♣-2♦; 3♣-3♦
2♣-2♦; 3♦-3NT
注意在2♣-2♦; 2NT時沒有二次示弱,因為開叫人已經表明22~24點了。
◎    二次示弱的設計是希望能報出點數範圍,讓開叫人比較好叫。如果沒有採用二次示弱,開叫人有時候會難以判斷。例如2♣-2♦; 2♥-3♥在沒有二次示弱的情況可能是0點也可能是7點,範圍太大。

討論
◎    在2♣開叫之後,雖然有二次示弱的設計,但時常會被迫叫到成局合約。這裡列出少數可以停在部分合約的情況:
2♣-2♦; 2NT
2♣-2♦; 2♥-3♣; 3♥
2♣-2♦; 2♠-3♣; 3♠
2♣-2♦; 3♣-3♦; 4♣
2♣-2♦; 3♦-3NT; 4♦
其他情況都沒有辦法停在部分合約,請自行研究。

2011年10月27日 星期四

[講義] 蓋叫


第五節 蓋叫Overcall
Part I 蓋叫
◎在敵人先開叫的情況,你加入叫牌稱為蓋叫
◎和開叫不一樣,蓋叫一般來說保證5張牌組。如果沒有5張牌組又有11點以上,會考慮迫伴賭倍。有11~14點但沒有5張牌組又不能迫伴賭倍,就只能先Pass。
◎作為不合格橋牌教師,我很想說「蓋叫一定要有5張以上牌組」,「沒有5張以上不准蓋叫」。不過事實上有些時候應該要拿4張高花蓋叫,只是暫時不推薦使用。
◎在一線蓋叫大概保證8~16點,5張以上牌組。兩線以上保證11~16點,5張以上牌組。
例如:
敵人叫1S,你叫2H=11~16點,5張以上H。
敵人叫1C,你叫1H=8~16點,5張以上H。要注意8~16點都叫1H,所以敵人叫1C之後,你叫2H不會是11~16點,5張以上H。


Part II 同伴蓋叫之後
1.加一:7~10點,3張以上支持。
2.加二:大概是4~8點,4張支持。
3.叫敵人的牌組:11點以上,3張以上支持。或加起來有23點以上的任何牌。
4.叫成局合約:4張以上支持,可能是好牌也可能是爛牌出來亂。
5.叫其它花色:5張以上牌組,8~14點。希望同伴可以支持,不迫叫。
◎這時候叫其它花色到底該保證什麼,是很值得討論的問題。我覺得8~14點雖然不是很滿意,但大概可以接受啦。
◎注意第(2)和第(4)項。在敵方好像有某個成局合約可以打的時候,跑出來亂是不錯的選擇。但應該要有9張以上王牌配合才好。
◎在同伴叫敵人的牌組之後要怎麼辦,也應該要討論一下...
(1C)-1S-(P)-2C
(P)-?
如果一個個討論這類的東西,大概需要很多很多頁吧?所以我們應該要用原則來叫牌。自然制的原則就是叫長門,所以這時候有其它4張以上的牌組就可以叫出來(在這個例是2D/2H)。在沒有其它牌組的時候,一般來說是叫回自己的牌組(在這裡是2S),而如果有比低限多3點左右,在敵人的牌組(這裡是C)又有點,可以叫2NT讓同伴有選打3NT的機會。
當然,之後還會有更多後續需要討論,這就不是幾個字可以說清楚的啦,也請各位自己體會一下^^

2011年10月21日 星期五

[今日謬論] 1S開叫的二蓋一新系統!!!

 ◎可怕的考試擺在眼前,今天沒心情講垃圾話了..
下禮拜三再補講吧^^

1S- 2C=13+, 可能有4+Hs
2D=13+, 5+Cs, 沒有4+Hs
2H=13+, 5+Ds, 沒有4+Hs
◎ 二蓋一的時候叫本門的後續寫不好,前一門很浪費空間,前兩門好像就對了XD
◎ 2D和2H的條件很嚴格而且一樣,一眼看來不太好,不過後續因為不用叫4張H所以好像沒有問題。

1S-2C
2D=Others
2H=4+Hs
2S=12~15. 5-5兩門, 沒有3Hs
2NT=16~19, 5332, 3Hs
3C=16~21, 5+Cs
3D=16~21, 5+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=solid 7+Ss
◎ 開叫人拿特殊牌才叫2H以上,其它都叫2D當作relay,這樣答叫人如果繼續叫2H就是5張,沒有叫就沒有5張。

1S-2C
2D- 2H=5+Hs
2S=同意S
2NT=沒有5張以上牌組
3C=5+Cs(沒有5Hs)
3D=5+Ds(沒有5Hs)
3H=solid 7+Hs
◎ 這裡多了一格可以叫solid 7+Hs,對於殺叫牌測驗很有幫助。

1S-2C
2D-2H
2S=12~15
2NT=16~21, 可能有4Ds
3C=16~21, 4Cs
3D=16~21, 3Hs
3H=12~15, 3Hs

1S-2C
2D-2H
2S- 2NT=可能有4+Ds
3C=4+Cs
3D=同意S, ST
3H=solid 6Hs (or good 7Hs)

1S-2C
2D-2H
2S=12~15, 沒有5張旁門或3Hs
2NT=16~21, 4+Ds
3C=16~21, 4+Cs
3D=12~15, 3Hs
3H=16~21, 3Hs
3S=solid 6Ss or good 7+Ss
◎ 這種2NT和3C可以省一格而且沒有副作用,讓我們的支持H可以區分高低限。

1S-2C
2H- 2S=set S
2NT=2344
3C=cue(H)
3D=cue(H)
3H=13~15, 4+Hs
◎ 聽到4張H沒有再叫低花的必要了,所以可以直接進入cue bid。

1S-2C
2S- 2NT=relay
3C=5+Cs(&4Hs)
3D=set S
3H=solid 6Hs or 7+Hs
3S=Solid 7+Hs
◎ 6張不夠堅強的H就先relay吧。

1S-2C
2S-2NT
3C/3D(5張以上)- 3H=6Hs
3S=set S
others=cue(set C/D)

1S-2C
2NT- 3C=5+Cs
3D=5+Ds
3H=set H
3S=set S
3NT=13~15, bal.
4NT=16~17, bal.

1S-2D
2H=11~15
2S=16~21, others
2NT=11~15, 6+Ss
3C=16~21, 3+Cs
3D=16~21, 5+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=Solid 7+Ss

1S-2H
2S=11~15
2NT=16~21, 可能有4Cs
3C=16~21, 5+Cs
3D=16~21, 3+Ds
3H=16~21, 5+Hs
3S=solid 7+Ss
◎ 1S-2H的後續一向是最不漂亮的,就算換成5張D也一樣。不過因為確定沒有4Hs,少掉了一個旁門,應該會比較好才對。

1S-2H
2S- 2NT=others
3C=6+Cs
3D=solid 6+Cs
3H=同意S,同伴有C大牌的時候叫3S
3S=Set S, ST
◎3H是理論上正確的東西,但好像很容易忘掉,如果沒把握可以拔掉。

1S-2H
2NT- 3C=6+Cs
3D=4Ds
3H=set S, C有AKQ的兩張以上
3S=set S
3NT=13~15, bal.
◎這個3H也是同理,記得起來會很好用。這個過程的後續大概就這樣啦,雖然不能叫Solid 6+Cs有點感傷,不過相信其它過程可以幫我們贏回來^^

2011年10月13日 星期四

[教學討論] 中文橋牌書簡介


◎今天的謬論專欄不是討論制度...
●那你不就沒梗了??
◎我還可以討論橋牌書^^
●你連橋藝主打技巧都沒看過,有什麼好討論的啊?
◎橋藝主打技巧隨便一個人都看過,也沒什麼好討論啦XD

1.橋藝主打技巧
據說很有效的一本書,但很悶而且應該沒那麼有效。本文作者與這本書的忠實讀者的對戰可以佐證這一點XD
但是在入門的中文書缺乏的情況下好像也只好將就看一下這個。

2.橋藝防禦技巧
感覺大致上和主打技巧一樣,只是變成講防禦而已XD
對於已經絕版而且沒有打算再版這點我是不覺得很可惜啦。

3.叫牌術
值得一看的叫牌理論,花了很多篇幅在討論有的沒的,非常合我的胃口。不過那是25年前的東西,所以特約和一些理論要自己更新一下。

4.楊氏叫牌制
不知道在幹什麼的改版自然制,裡面牌例很多但用最簡單的二蓋一都可以處理掉XD

5.現代橋藝特約大全
迴避困難過程的代表作,所以每個特約看起來都很漂亮。(社制的幹法也差不多...)

6.專家心法
很有趣的一本書,講叫牌的部分沒什麼用,講主打防禦的部分都是經典^^

7.雙龍過江
一本牌局。

8.測驗書刊(什麼什麼測驗)
都講是什麼測驗了還會打不出來嗎XD

9.橋牌必勝打法
真的講得很好的入門主打書,很可惜絕版了(而且我的那本被幹走了@@)

10.步步為營
一直問問題的一本書。有點程度的時候一定要找來看看。

11.如何改進橋技
叫牌的部分也都可以略過,打牌的部分倒是可以參考參考。不過在一章裡的題目實在是有點像,會猜出來要怎麼打。

12.叫或不叫
乍看有點偏頗的一本書,不過就算不相信也應該認真讀過一遍──其實所有牌值判斷的書,都應該要好好研究,這樣才能作出有理論基礎的好叫牌。

13.中華精準制
很沒意義但是很完整的制度,要是對精準制有興趣的話或許可以從裡面挖到一些好東西?

14.橋牌easy三部曲
楊老師寫的怪書...第一部分講迷你橋牌,第二部分就跳到現代的二蓋一的自然制了XD 那套制度有很古典*的東西,要是對復古風叫牌有興趣可以參考一下^^
*不是古老喔

15.基本擠牌法
某本很硬的書的前半本,很無聊但是可以真的學會擠牌。那種只花幾頁講擠牌的效果都很有限。

16.高等擠牌法
某本很硬的書的後半本,讀完會很得意,不過沒什麼實際用途XD

17.峰迴路轉
郭哲宏現身說法,在有點程度以後應該要看看。叫牌主打都很有啟發性。

18.橋藝攻防實錄
推薦序很詭異的一本小書。由於真的很薄,一下子看不懂也沒關係,可以帶在書包裡努力研究。

2011年10月11日 星期二

[講義] 迫伴賭倍


第四節 迫伴賭倍Take Out Double


Part 1 迫伴賭倍

◎賭倍的自然意義是覺得敵方叫的東西沒辦法完成,因此要賭倍以增加得分,「處罰」敵人的多叫。

◎但是有很多時候賭倍的自然意義有點不切實際。像是敵人開叫1H,你真的會想賭倍然後防禦1H嗎?應該不會吧。所以我們會把賭倍當作表示自己的牌的一種方式。

◎那麼賭倍會是什麼牌呢?如果有好的5張牌組,8~16點可以在一線插叫,11~16點可以在兩線以上插叫。所以賭倍的人應該不會有5張牌組。

◎相對來說,同伴有8點以上,好的5張以上的牌組也可以自己叫出。因此賭倍應該要能夠幫助找到4-4的配合才有意義。

◎敵方開叫之後,賭倍的最典型的牌是敵方牌組單張的4441牌型。但也有可能5431或是敵方牌組2張的4432/5332牌型,或敵方牌組3小的4333。也就是在另外三門都保證有3張。

◎再來是賭倍保證的點數。迫同伴在1/2/3/4線叫牌保證11/13/15/17點以上。

◎這種保證有點而且對其它花色有支持的賭倍稱為「迫伴賭倍」。

◎迫伴賭倍適用的情況:
1.敵方開叫表示一門牌組之後
2.敵方開叫,而另一敵方支持之後
3.敵方開叫,另一敵方叫出新花──這時迫伴賭倍保證另外兩門都有4張以上。

◎迫伴賭倍一般來說用到4H。也就是賭倍4H還可能是迫伴賭倍,賭倍4S或更高的東西就一定是處罰賭倍。

Q1: 敵方開叫1H,請寫出3牌可以迫伴賭倍的牌。

Q2: 右邊的敵人開叫1C,你pass,左邊的敵人叫1S,同伴賭倍。你覺得同伴的賭倍是什麼意思?請寫出1付你同伴可能的牌。

※想想看,敵人開叫以後,你拿了18點而且有一門6張牌組,應該要怎麼叫呢?


Part 2 同伴迫伴賭倍以後...

◎同伴迫伴賭倍之後,你大多數的情況應該叫牌:
1. 在最低線位叫出新花是0~8點,3張以上。注意是3張(含)以上,沒有打錯!!
2. 跳叫新花是9~11點,4張以上。(有例外...)
3.叫花色成局合約表示要打
4. 叫敵人開叫的那一門表示12點以上,迫叫成局。接下來開叫人會叫出4張牌組找配合。
5. 叫1NT表示8~10點
6. 叫2NT表示邀請3NT
7. 叫3NT表示想打3NT

◎只有在有一些點而且敵方牌組有長度的時後可以Pass作為處罰。要注意打算處罰的合約線位越高,需要的東西就越少。

Q3: 左邊的敵人開叫1C,同伴Double,拿著Q6 J32 843 J9732你應該怎麼辦?為什麼?

Q4: 4個人叫牌的情況:1H-Pass-4H-Pass; Pass-Double,這個Double是不是迫伴賭倍?為什麼?

2011年10月6日 星期四

[講義] 示強與示弱


第三節 示強與示弱

◎叫牌就像兩個人講話,要把握有限的對話機會告訴同伴自己是強牌還是弱牌。
◎假設你有14點,並且表示過自己拿12~15點,那麼接下來你可以跟同伴說自己的牌是「好牌」。

1. 跳叫新花jump shift
開叫人跳叫新花表示19~21點,兩門5-4以上,迫叫成局(forcing to game)
例:1H-1S; 3C=4張以上C,19~21點
◎沒有跳叫地叫出新花就表示12~18點。

2. 跳叫自己的第一門牌組jump rebid
開叫人跳叫自己的第一門牌組表示16~18點,6張以上。
例:1C-1S; 3C=16~18點,6張以上C。
◎同理,1C-1S; 2C就只會有12~15點。
答叫人跳叫自己的第一門牌組表示11~12點,6張以上。
例:1C-1S; 2C-3S=11~12點,6張以上S。
◎1C-1S; 2C-2S就是6~10點,6張以上S。

3. 示選preference
開叫人表示5-4以上兩門牌組之後,答叫人叫回第一個花色是示弱,而且只保證兩張。
例如:1D-1S; 2C-2D=6~10點,2張以上D

4. 倒叫reverse
◎開叫人在2線叫出比自己叫的第一門花色高的牌組,保證兩門加起來有9張(含)以上,16~21點。
例如:1C-1S; 2H=16~21點,C+H有9張(含)以上。
◎按照25點要打3NT的原則,答叫人有9點就應該表示自己是好牌。
◎聽到同伴的倒叫之後,只有兩個示弱的叫牌:
A. 示選3C表示6~8點,3張*以上C。
B. 叫2NT表示6~8點的其它爛牌。
*保證3張以上是因為還有2NT可以示弱。

◎答叫人也可以倒叫,同樣保證兩門加起來9張以上。不同的是這時保證13點以上,迫叫成局。
◎開叫人當然還是可以示弱,但記得至少要叫到3NT。

2011年10月5日 星期三

[今日謬論] 2/1後續的2個修正!!

◎本文當然是以0.91版的"可以用的2/1後續"為準,
但是要套用到一般的版本似乎也沒什麼問題。
◎在二蓋一開叫人最常叫的東西是示弱,
示弱以後最常見的後續應該是答叫人同意王牌ST。
所以我們應該給這個過程比較高的順位...

1♥-2♣
2♥!-2NT=同意♥, ST

1♥-2♦
2♥-3♣=同意♥, ST

1♠-2♣
2♥!-2NT=同意♠, ST

1♠-2♦
2♥!-3♣=同意♠, ST

◎ 這裡我們一律採用2♥示弱,如果答叫人第一輪是叫2♣,
2♥同時也否認4張另一高花。
● 應該沒有只賺不賠的好事吧,這次你又打算犧牲什麼了..
◎ 當然還是梅花XD
● 哪招啊..梅花還不夠可憐嗎...
◎ 為了高花犧牲一下,這也沒什麼。這次犧牲的是答叫人剛好是5張♣的牌。
● 這個頻率也太高了吧?
◎ 5-5低花就算了,比較有趣的是1M-2♣之後到底有沒有必要叫出5張♣..
拿5張♣的牌在1♥-2♣; 2♥之後只能叫2♠詢問。然後很像會聽到2NT說沒有5張低花,
這時後再拉3♣表示5張似乎並無不滿。所以就這樣定案啦^^

◎再來是修正2NT/3H/3S再叫
● 花色怎麼突然變成英文啦?
◎ unicode太麻煩了,偷懶一下^^

1H-2C/2D
2NT=6Hs, 11~15
3H=good* 7+Hs, 11~14 or 18~21
3S=good 7+Hs, 15~17

1S-2C/2D
2NT=6Ss, 11~15
3H=good 7+Hs, 15~17
3S=good 7+Hs, 11~14 or 18~21

*good要有多好請自行判斷XD
(建議是AKQJ有3張)

◎經過簡單的測試發現solid 6張似乎不應該跳叫來表示,這樣旁門的配合會很難叫。
●7張就不會嗎?
◎好7張的話同伴有1張配合就可以期望只有1個失磴,不配合也確定可以打4高花。

◎這兩個改版應該會讓這套東西實用很多,特別是第一個修正可以帶來很大的理論優勢,也就是開叫人有兩階可以cue同伴的牌組。要是第一輪跳過,到了第二階才cue就很明顯是單張啦^^

2011年10月4日 星期二

[講義] 一線開叫與回答


第二節 一線開叫與回答

◎一般來說,完成成局/滿貫合約需要...
3NT:24點
4♥/4♠:26點
5♣/5♦:29點
6X:33點
7X:37點
對叫牌的基本要求:在點數夠的時候不要錯失這些合約。
◎完成高花成局合約所需的點比較少,所以我們會優先找高花配合。
○觀察以上的點數,你覺得有幾點的時候應該開叫?

◎一線開叫
1♣=( )~( )點,( )張以上
1♦=( )~( )點,( )張以上
1♥=( )~( )點,( )張以上
1♠=( )~( )點,( )張以上
1NT=( )~( )點,平均牌

※平均牌的3種基本型:
1.
2.
3.

◎對一線開叫,在一線回答應該要有( )點,兩線回答要有( )點。
回答出新的花色都表示( )張以上,因為需要找到8張以上的配合。
在兩線回答保證比較多點是因為
1.點數不足的時候叫太多會無法完成
2.如果拿很少點也2線答叫,後續的叫牌會很複雜(以後就會了解...)

◎加叫同伴的花色:
自己的張數+同伴保證的張數>=8張的時候可以支持同伴
加一:( )~( )點
加二:( )~( )點
加三:( )~( )點
加四:( )~( )點

◎開叫人的第二次叫牌:
1.叫最低的NT:( )~( )點,平均牌
2.跳叫NT:18~19點
3.叫原來的花色:12~15點,( )張以上
4.跳叫原來的花色:16~18點,( )張以上
3.叫新的花色:12~18點,( )張以上
4.跳叫新的花色:19~21點,( )張以上
5.支持同伴:
自己的張數+同伴保證的張數>=8張的時候可以支持同伴
加一:( )~( )點
加二:( )~( )點
加三:( )~( )點

◎統整-重要的數字:
平均牌的點數範圍
12~14
15~17
18~19

6~10
11~12
13~15

不平均牌的點數範圍
6~10
11~12
(12)13~15
16~18
12~18
19~21
自然制要背的就這幾個東西,一時會忘記也沒有關係,多打幾次牌就會記起來啦。

[講義] 橋牌的計分

01分數的計算

完成合約的情況
基本分
採計項目 類型 未賭倍 賭倍 再賭倍
完成合約 高花 30n 60n 120n
低花 20n 40n 80n
無王 30n+10 60n+20 120n+40
超磴 超磴數 同上 100p / 200p 200p / 400p
獎分
採計項目
分數
部分合約獎分
50
成局獎分
250/450
(再)賭倍獎分
50 (+50)
滿貫獎分
6線:500/750
7線:1000/1500
  • 「完成的合約」的「基本分」大於100時計算成局獎分
所有的採計項目分數相加即為所得的分數

EXAMPLE 1
試求無身價時,完成「2SX+1」的分數?
Sol:完成被賭倍的2線高花合約,取60*2=120
無身價超1磴,取100*1=100
部分合約獎分50
由於完成了120分(120>100)的合約,可得成局獎分250
賭倍獎分50
→120+100+50+250+50=570分

習題:利用上表算出得到的分數
  1. Not vulnerable, 6NT+1
  2. Not vulnerable, 3H+3
  3. Vulnerable, 2NTX=
  4. Vulnerable, 1CXX+1
  5. Vulnerable, 7C=

合約失敗的情況
無身價,各磴的分數
採計項目 未賭倍 賭倍 再賭倍
第1磴 50 100 200
第2,3磴 50 200 400
第4磴之後 50 300 600
有身價,各磴的分數
採計項目 未賭倍 賭倍 再賭倍
第1磴 100 200 400
第2磴之後 100 300 600

EXAMPLE 2
試求有身價時,被賭倍的1NT-3損失的分數?
Sol: 200+300*2=800

習題:利用上表算出失掉的分數
  1. Not vulnerable, 3S-5
  2. Not vulnerable, 5CX-4
  3. Vulnerable, 1NTXX-2
  4. Vulnerable, 2H-3
  5. Not vulnerable, 7SX-8

※兩組習題的第5題暗示著什麼?

2011年9月25日 星期日

[今日謬論] 1D開叫的新系統!!!!


1D- 1H=4+Hs
1S=ask for 4Ss (may be 10~12, 6Hs or 6~12, bal.)
1NT=8+, 5+Ss
2C=10+, 4+Cs
2D=11+, 4+Ds
2H=10~12, 5Hs
2S=3~9, 6+Ss
2NT=13~15, bal.
3C=6Cs, inv.
3D=3~7, 4+Ds

◎這個結構有一部分是借用洪瑞鴻的,不過加了一點個人風格^^
◎2H和2S都是高頻率的牌。2H是希望一次叫清楚不透露額外訊息,2S是用來塞住敵人的H。要注意用弱牌叫2H好處很有限,因為敵人還是可以叫2S。

1D-1S
1NT=11~15
2C=11~18, 4Ss
2D=6+Ds
2H=reverse
2S=17+, 4+Cs
2NT=18~19
◎1S當成詢問4張S很有趣,因為沒有S也可以詢問XDD當然事實上是6~12的平均牌我們都被迫詢問,然後把1NT拿去當別的東西。

1D-1S
1NT- 2C=2WCB
2D=2WCB
2H=10~12, 6+Hs
2S=10~12, 6+Ss
2NT=11~12, inv.
3C=
3D=8~10, 4+Ds
◎聽到1NT之後都很簡單。要注意答叫1S可能是6張H邀請。
◎回答1S本來設定可能是6張H,5~9點。不過為了增加對干擾的抗性,改成可能是6張H,10~12點比較好。

1D-1S
2C- 2D=preference
2H=10~12, 6+Hs
2S=5~10, 4+Ss
2NT=11~12, inv.
3C=4SF
3D=8~10, 4+Ds
3H=
3S=11~12, 4+Ss
◎聽到4張S也很好叫。3C大概就是S的ST啦。

1D-1S
2D- 2H=10~12, 6+Hs
2S=10~12, 6+Ss
2NT=11~12, inv.
3C=13+, 4+Cs, GF
3D=10~12, inv.
3H=10~12, 5-5M
3S=6+Ss, GF

1D-1NT
2C=12~17, 4+Cs
2D=12~15, (4)5+Ds
2H=17+, 4+Hs, GF
2S=12~14, 3+Ss
2NT=18~19, bal., GF
3C=18~21, 4+Cs
3D=15~17, 6+Ds
3H=18+, 3+Ss, GF
3S=15~17, 3+Ss
3NT
◎回答1NT表示5張S。好處是可以打到好的2S,壞處是之後打NT可能會反莊。所以我們多保證2點希望可以有些幫助XDD
◎仔細分析會發現保證5張S之後的後續會很漂亮。
◎唯一的毛病是2443低限的開叫人會有點麻煩。我是覺得選叫2D比較好,因為同伴加叫到3D必定會是4張。同伴低限的話也不用在2D之後繼續叫牌。

1D-1NT
2C- 2D=8~10, preference
2H=4SF(1NT=S)
2S=10~12, 5Ss
2NT=11~13, 4Cs
3C=8~10, 4Cs
3D=4+Ds, 11~12
3H=5-5M, GF
3NT=13~15, bal.
◎答叫人叫1NT之後,再叫2S就是5張S邀請了,所以再叫2NT必定不會是自然。

1D-1NT
2D- 2H=10+, 4+Hs
2S=10~12, 5Ss
2NT=GF
3C=
3D=11~12, 4+Ds
3H=5-5M, GF
3S=
3NT=TP
◎用這個系統的好處是不管是5張還是6張高花的邀請都可以在2線出來,可以打到5-3的2S,在很多過程可以一次叫足,詢問叫不怕干擾,不迴避困難過程。壞處是拿6~10平均牌不能叫1NT。
◎大部分的人寫制度都想區分平均牌和不平均牌,但我覺得在很多過程叫出高低限並找到配合比較重要,平均與否實在不用太在意。

1D-2C
2D=11~15, any
2H=16~21, 4+Hs
2S=16~21, 4+Ss
2NT=18~19, bal.
3C=16~18, 4+Cs
3D=16~18, 6+Ds
◎這個2C其實可以設定為迫叫成局,因為打算邀請3NT的牌都可以叫1S。但有時拿邀請的牌也會想叫2C,故還是維持10點4張以上。
◎2D當作籠統的示弱,因為答叫人接下來很可能會邀請3NT。

1D-2C
2D- 2H=13+, 4+Hs
2S=13+, 4+Ss
2NT=10~12, inv.
3C=13+, 6+Cs
3D=13+, 3Ds, ST
3H=13+, 3136 or similar
3S=13+, 1336 or similar
3NT=TP
◎這裡的3H/3S有點復古,不過推論起來的確應該是這種牌
◎1D-2C的後續設計好像有點隨便,其實是很漂亮的設計。要是拿12~14/15的開叫人rebid 2NT那連邀請都不見了,非常糟糕。
◎我們不介意停在2NT,真的有24/25以上才去叫3NT。
◎1D的系統大概就是這樣啦,應該也是沒什麼破綻才對。原來打算明年暑假再研發啦,不過最近心情很差,花了好幾天埋頭寫制度,一下就解決了很多問題。1C就真的期待明年吧!!我要認真讀書了^^

2011年8月30日 星期二

[今日謬論] 可以用的2/1系統!!!

1♥-2♣
2♦            4+♠s or 16~21, 7+♥s
2♥            11~14/15
2♠            15/16~21
2NT         11~14/15, 6♥s, no 4♠s
3♣           15/16~21, 5+♣s
3♦            15/16~21, 5+♦s
3♥            solid* 6+♥s, 11~14 or 18~21
3♠            solid 6+♥s, 15~17

* solid表示AKQxxx或KQJTxx以上。當然如果有7張可以爛一點。

◎    這次改版主要是因為想到了2NT的用處,另外也把一些奇怪的東西簡化掉,希望能做出一個實用的版本。
●    所以說上一個版本根本在搞笑...
◎    現在1M-2♣; 2♦都是另一高花4張以上,後續的詢問也都長得一樣。
◎    1M-2m; 2NT也都是6Ms,如果有2♦可以用則沒有4OMs。

1♥-2♣
2♦-           2♥            request
                2♠            同意♥
                2NT         13~15, bal.
                3♣           同意♠
                3♦            solid 6+♦s

◎    2♥作為詢問,2NT表示低限平均牌。在其他的叫牌裡,最低的同意♥,第二低的(也就是3♣)同意♠。
◎    以2♠/3♣確認王牌之後,開叫人叫高一級的東西(2NT/3♦)表示低限,其餘為cue bid。

1♥-2♣
2♦-2♥
2♠            11~14/15
2NT         15/16~21, others
3♣           15/16~21, 3♣s
3♦            15/16~21, 7♥s
3♥            15/16~21, 5♠s, 6♥s

◎    低限的時候常常會打3NT,所以先用一個東西示弱。如果答叫人想知道更多再繼續詢問。
◎    注意3♦和3♥的意義,類似的組合常常出現。
●    這樣有什麼好處呢?
◎    這樣同意王牌就簡單啦。
◎    對了我們很在意高花的張數,特別是希望能區分6張和7張。

1♥-2♣
2♦-2♥
2♠            2NT         others
                3♣           4張♣詢問叫
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            同意♥
                3♠            同意♠(這是除錯)
                3NT         TP

◎    答叫人叫出3♦經常是solid 6+的本門低花。

1♥-2♣
2♦-2♥
2♠-2NT
3♣           3+♣s
3♦           6♥s
3♥            5♠s
3NT         Others

◎    注意這一組3♦和3♥

1♥-2♣
2♥-          2♠            request
2NT         5♣s
                3♣           6♣s
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            ST
                3♠            Splinter(♥)

◎    這個過程就沒有4張♠的問題了,所以很簡單。
◎    同樣3♦是solid 6+♦s。

1♥-2♣
2♥-2♠(request)
2NT         others
3♣           5+♣s
3♦            5+♦s
3♥            7+♥s

◎    我們優先報出特殊牌型,其他東西可以先隱藏。

1♥-2♣
2♥-2♠
2NT         3♣           4張m詢問叫
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            同意♥
                3NT         TP

◎    3♦又是這個意思。反正也沒有別的用途嘛。

1♥-2♣
2♥-2♠
2NT-3♣
3♦            4♣s
3♥            4♦s
3♠            3♣s

◎    回答較低的花色是低的,高的是高的。
◎    3♠其實還蠻難記的,真是混帳。
●    哈,怎麼變成你自己在罵

1♥-2♣
2♠            2NT         request
                3♣           5+♣s (找好的3張支持)
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            同意♥
                3♠            Splinter (♥為王牌)

◎    3♦也是一樣的東西。這樣比較好記。

1♥-2♣
2♠-2NT(request)
3♣           4♣s
3♦            4♦s
3♥            6♥s
3NT         others

◎ 因為確定沒有♠配合,這裡自然叫就好啦。



1♥-2♦
2♥            11~14/15
2♠            15/16~21
2NT         11~14/15, 6♥s
3♣           15/16~21, 5+♣s
3♦            15/16~21, 4+♦s
3♥            11~14 or 18~21, solid 6+♥s
3♠            15~17, solid 6+♥s

◎ 2NT的新用途非常好。

1♥-2♦
2♥-          2♠            4♠s
                2NT         others
                3♣           5♣s
                3♦            good 6+♦s
                3♥            同意♥ (不像有4♠s)
                3♠           
                3NT         TP

◎    這個過程我們把2♠改回4張♠了。因為詢問之後開叫人必須用一格報出4♠s,將它拉出來的話所用的空間相同,不過比較自然。

1♥-2♦
2♥-2♠
2NT         others(可能有4♣s)
3♣           4+♦s
3♦            7+♥s
3♥            5+♣s
3♠            4♠s
3NT         5332, 2♦s

◎    這裡出現了旋轉。很討厭。我們當然希望可以拔掉旋轉,但這裡不得不保留。
●    你叫3♥可以表示7♥s已經營贏多數的2/1啦,為什麼要旋轉呢?
◎    3♥維持自然也無妨。這裡的考量是1♥-2♦; 2♥-2♠; 3♦-?:這個3♦自然的時候,答叫人繼續叫3♥是同意♥呢?還是cue bid呢?兩個都想留著對吧。所以在1♥-2♦; 2♥-2♠; 3♣表示4+張♦,答叫人繼續叫3♦/3♥就是設定那門為王牌了。
●    聽到4-4以上的♦配合還要打5-3的♥非常奇怪...
◎    沒錯,但在贏磴夠打滿貫,或一定不夠打滿貫的時候,打高花合約比較多分,這點必須考慮到。
◎    當然,這個轉換完全可以拔掉。拔掉的話則和最普通的版本相同。

1♥-2♦
2♥-2♠
2NT-        3♣           good 5+♦s
                3♦            5+♠s
                3♥            同意♥
                3♠            4♣s
                3NT         TP

◎    這裡也旋轉,目的也是希望在3♦可以確認王牌配合。
●    可憐的♣又被丟到最後順位了...
◎    ♣的犧牲是有意義的!!
◎    而且♣的配合最多只有4-4,順位低一點也無妨。

1♥-2♦
2♥-2♠
2NT-3♣
3♦            同意♦
3NT         others

◎    這裡不用多說明吧?

1♥-2♦
2♠-           2NT         others
                3♣           4♠s
                3♦            solid 6+♦s
                3♥            同意♥
                3♠           
                3NT         13~15, bal.

◎    3♣是這個系統裡常用的東西。在開叫人1♥/♠-2♦; 2♠示強之後,答叫人用3♣表示4張另一高花,非常簡單。
●    可憐的♣再度死亡...
◎    開叫人已經表示沒有5♣s,4♣s就先藏起來也還好。在這個過程答叫人也不會有5♣s了。
◎    我們的每一個怪東西都是有道理的!!

1♥-2♦
2♠-2NT
3♣           3+♦s
3♦            6+♥s
3♥            5♠s
3♠            4♣s
3NT         others

◎    這裡還是旋轉。總之1♥-2♦之後就是不停地旋轉...
●    ....
◎    你怎麼不幫♣說話了呢XDD
◎    這裡再次犧牲♣的道理很有趣。看自然的過程:1♥-2♦; 2♠-2NT; 3♠表示什麼?
●    當然是5張♠加6張♥。
◎    這時候答叫人要叫什麼同意♥呢?
●    自然是4♥。
◎    答叫人所有同意♥的牌都要叫4♥對吧?
●    大概....
◎    那拿11張高花的人不就只能像白痴一樣RKC了嗎?所以說我們希望能在3線確認王牌是什麼,也不得不採用旋轉。

1♥-2♦
2♠-3♣
3♦            others
3♥            6+♥s
3♠            4♠s
3NT         4♦s

●    這個3♣搞得有點像Stayman...
◎    哈哈,好眼力。對我們大多數的3♣詢問叫,沒東西的時候都答3♦。

1♥-2♦
2NT-        3♣           4♣s詢問叫
                3♦           solid 6+♦s
                3♥           同意♥
                3♠          
                3NT        TP
1♠-2♣
2♦            4+♥s or 7+♠s, 16~21
2♥            11~14/15
2♠            16/17~21
2NT         11~14/15, 6♠s, no 4♥s
3♣           15/16~21, 5+♣s
3♦            15/16~21, 5+♦s
3♥            15~17, solid 6+♠s
3♠            11~14 or 18~21, solid 6+♠s

◎    1♠-2♣和1♥-2♣的後續大致一樣。就是高花不同門而已。

1♠-2♣
2♦-           2♥            request
                2♠            同意♥
                2NT         同意♠
                3♣           good 5+♣s
                3♦            solid 6+♣s

◎    也一樣用2♥詢問,2♠和2NT同意王牌。

1♠-2♣
2♦-2♥
2♠            11~14/15
2NT         15/16~21, others
3♣           15/16~21, 3♣s
3♦            15/16~21, 5♥s
3♥            15/16~21, 7+♠s

◎    開叫人已經報出9張牌,所以叫出3♣訂為3張,比較實用。
◎    注意3♦和3♥都比自然叫提前一格,理由和之前提到的相同。

1♠-2♣
2♦-2♥
2♠-           2NT         others
                3♣           good 5+♣s
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            同意♥(除錯)
                3♠            同意♠
                3NT         TP

◎    設定3♥和3♠是除錯,可以減少一些叫牌的壓力。何況也沒有其他東西要表示。

1♠-2♣
2♦-2♥
2♠-2NT
3♣           3+♣s
3♦            5+♥s
3♥            6+♠s
3♠            4+♦s
3NT         others

●    這次變成犧牲掉♦了。
◎ 5404的牌也不多啦。而且答叫人是從2♣出來,沒有特別需要表示♦。

1♠-2♣
2♦-2♠
2NT         12~14/15
3♣           cue
3♦            cue

1♠-2♣
2♥-          2♠            others
                2NT         5♣s
3♣           5♦s
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            Splinter(♥)
                3♠            ST

1♠-2♣
2♥-2♠
2NT         others
3♣           5+♣s
3♦            5+♦s
3♥            7+♠s
◎    注意這個3♥
●    還真不是普通的麻煩...
◎    可以用想的...有4+♥s就從2♦出來了,所以這裡不會是♥,就應該是♠了。不過因為是7♠s,直接用3♠訂為王牌也無妨。

1♠-2♣
2♠            2NT         others “可能有4+♦s”
                3♣           5+♣s (找好的3張支持)
                3♦            solid 6+♣s
                3♠            同意♠

◎    叫2NT還可能有5張♦就是了。反正這個過程會很常用。

1♠-2♣
2♠-2NT(request)
3♣           4♣s
3♦            4♦s
3♥            6♠s
3NT         others

◎    3♥因為不會有♥,也是6♠s。另外也要注意不會是7+張。
◎    優先順序應該是叫4♣s, 6♠s再來才是4♦s。

1♠-2♣
2NT-        3♣           4♣s詢問叫
                3♦            solid 6+♣s
                3♥            5♥s (?)
                3♠            設為王牌
                3NT         TP

◎    在我們的制度裡的1♠-2♣/♦常常會忽略5♥s+6ms,因為好像先叫5♥s比較好。
◎    4♣s詢問叫是很有趣的東西,如果問到沒有,可以再問4♦s。有的話也不用問4♦s啦。



1♠-2♦
2♥            12~15/16
2♠            16/17~21
2NT         11~14/15, 6♠s
3♣           16/17~21, 5+♣s
3♦            16/17~21, 4+♦s
3♥            15~17, Solid 6+♠s
3♠            11~14 or 18~21, solid 6+♠s

1♠-2♦
2♥-  2♠            4♥s
        2NT         others
        3♣           5+♣s
        3♦            solid 6+♦s
        3♥            Splinter (♠)
        3♠            ST
        3NT         TP

◎    2♠表示4♥s,後續也跟1♥-2♦; 2♥-2♠一樣。

1♠-2♦
2♥-2♠
2NT         others
3♣           5♣s
3♦            4♦s
3♥            同意♥
3♠            7+♠s

◎    這裡的3♥有意義,所以7張♠就用3♠表示。

1♠-2♦
2♥-2♠
2NT-3♣           good 5+♦s
        3♦            5♥s
        3♥            4+♣s (找4張支持)
        3♠            ST
        3NT         TP

◎    這裡也旋轉。大原則是已經保證9張/8張以上的花色之後會旋轉。

1♠-2♦
2♠-   2NT         others
        3♣           4♥s
        3♦            solid 6+♦s
        3♥            5♣s
        3♠            ST (♠)

◎    1M-2♦; 2♠-3♣=4OMs再度出現!!

1♠-2♦
2♠-2NT
3♣           3♦s
3♦            5♥s
3♥            6+♠s
3♠            4♣s
3NT         15~17, bal.
4NT         18~19, bal.

◎    這裡沒有必要叫4♥s,所以要叫♥的話是5張,符合旋轉的條件,所以也就旋轉啦。

1♠-2♦
2♠-2NT
3♣-          3♦            5+♦s, 接下來3NT為TP,其餘cue bid
                3♠            建議合約
                3NT         TP

1♠-2♦
2NT-        3♣           4♣s詢問叫
                3♦            solid 6+♦s
                3♥            5♣s
                3♠            同意♠
                3NT         TP

◎    這裡的4♣s詢問叫其實也可以改成4♥s,誰知道呢?

1♠-2♦
2NT-3♣
3♦            no 4♣s
3♥            4♣s
3NT         4♦s

◎    要注意4♦s優先用3NT表示。

1♠-2♦
2NT-3♣
3♦-           3♥            4♥s
                3♠            同意♠
                3NT         TP

◎    4♣s詢問叫接4♥s詢問叫,非常自然。

1♠-2♦
2NT-3♣
3♦-3♥
3♠            同意♥
3NT         others

1♠-2♥
2♠            12~14/15
2NT         15/16~21, 可能有4+♦s
3♣           15/16~21, 4+♣s
3♦            16~21, 3+♥s
3♥            12~15, 3+♥s
3♠            15~17, solid 6+♠s
3NT         11~14 or 18~21, solid 6+♠s

◎    我們用這個奇怪的2NT清出空間來區分支持♥時的點力。
●    這種東西一定有什麼漏洞...
◎    3♣該表示4張還是5張有點麻煩。目前覺得4張以上比較好,這樣2NT之後答叫人拉3♣出來就可以明確表示5張。
◎    一般來說開叫人會優先3張支持♥。
●    那4-4的低花配合不就會錯失掉嗎?
◎    的確。所以高限的時候可以考慮先叫2NT或3♣表示4張旁門,找機會再回去支持♥。
◎    當然這樣還是很麻煩,所以可以考慮設定1♠-2♥為4或6張以上。我們有另外一套東西是那樣叫的。

1♠-2♥
2♠-   2NT         可能有4+♦s
        3♣           4+♣s
        3♦            solid 6+♥s
        3♥            7+♥s
        3♠            同意♠
        3NT         TP,像是2533

◎    答叫人方面我們也用長得很像的東西。

1♠-2♥
2♠-2NT
3♣           5♣s
3♦            4+♦s
3♥            6♠s
3♠            good 7+♠s
3NT         others

◎    低限的時候應優先3張支持♥,所以這個3♥不會是3張♥。至於應該是2張♥還是6張♠,倒是可以依照個人偏好設定。

1♠-2♥
2♠-2NT
3♣-          3♦            5♦s
                3♥            6♥s
                3♠            建議合約
                3NT         TP
                4♣           同意♣

1♠-2♥
2NT-        3♣           5+♣s or 6+♥s
                3♦            4+♦s
                3♥            7+♥s
                3♠            set ♠
                3NT         低限爛牌

◎    這個3♣要特別注意。因為我們希望能一次叫出7張♥,所以6張♥或5張♣都要叫3♣。

1♠-2♥
2NT-3♣
3♦            good 2♥s
3♥            6+♠s
3♠            5♦s
3NT         others

◎    這裡接著旋轉。這樣同意6-2(或5-2)王牌的時候都可以在3線確立,保留使用serious 3NT的機會。

◎    上次PO的高花2/1後續真的越看越不順眼,只好努力重寫一套。這裡解決了幾乎所有上一版的問題,砍掉了很多旋轉,而且如果看不順眼,還可以砍掉更多。砍掉的方式很簡單,把它轉回去就好了。本來我們用旋轉是為了在3線確立4-4的另一門高花配合,因為我們把1M-2m; 2♥/2♠一律訂為11~15/16~21點。故高花時常會叫不出來。現在我們用1M-2♣; 2♦,1M-2♦; 2♥-2♠和1M-2♦; 2♠-3♣表示4張另一門高花,非常清楚,因此剩下的旋轉其實都可以拔掉。當然,留著是會比較好。
◎    第二個重要的改變是1M-2m; 2NT變成6張M的低限牌。這樣1M-2m; 2♥-2NT; 3M就是7張,非常漂亮。這東西的配套就是1M-2m; 2NT-3♣當成「4張♣詢問叫」,如果沒問到4張♣,可以繼續接「4張OM詢問叫」或「4張♦詢問叫」。如果問到4張♣,那其他門也不會再有4張了。

◎    這個版本比上一個版本好太多了,大概可以拿來用啦。不過說不定還有什麼漏洞沒有發現,還請各位不吝指正^^